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拉瑞安談《博德之門3》避開《星空》發售:他們是更大的船

2024年04月22日 首頁 » 遊戲速遞


《博德之門3》的首席執行官表示,他「非常尊重貝塞斯達」,這就是去年遊戲避開《星空》提前發售的原因。

接受GamesIndustry.biz採訪時,斯溫·文克(Swen Vincke)對Larian決定分開發布《博德之門3》的PC版及PS5版進行了解釋。

儘管《博德之門3》PS5版與《星空》撞車,但PC版本提前了近一個月,在8月3日發布。當時,斯溫·文克評論說,去年夏天是「角色扮演遊戲極其繁忙的時期」,而且《博德之門3》PC版已經準備就緒,因此決定提前發布。

拉瑞安談《博德之門3》避開《星空》發售:他們是更大的船

現在,文克更詳細地談到了這個選擇。他表示自己「非常尊重貝塞斯達」,他用航海來進行舉例:「如果你在海上航行,一艘更大的船經過,一般是給大船讓行——他們是更大的船。」儘管Larian準備為貝塞斯達「讓路」,但文克表示「我們仍然希望世界關注到我們」。

為此,《博德之門3》團隊確保可以使自己的遊戲與《星空》區分開來,突出了遊戲對敘事、玩家身份、電影效果和沉浸感的重點。文克稱,雖然《星空》規模宏大,但Larian選擇了更小、更私密、更定製化的體驗。

拉瑞安談《博德之門3》避開《星空》發售:他們是更大的船

這種方法似乎奏效了。雖然兩款角色扮演遊戲都取得了商業上的成功,但《博德之門3》橫掃了獎項,《星空》則沒能獲得同樣的影響力。

然而,對於這兩款遊戲的未來計劃,目前似乎仍然沒有確定——Larian表示不再繼續開發《博德之門》續作,而是更傾向於轉向自己的IP。與此同時,《星空》的第一個擴展包《破碎維度》正在開發中,但目前玩家們對它還知之甚少。

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