距離《GTA6》發售只剩不到一個月,更多開發幕後細節陸續對外曝光。有消息指出,R星開發團隊本身也清楚玩家長期對系列武器輪盤界面的不滿,並且在開發周期里投入大量精力尋找替代方案。

據相關報道,開發團隊耗費數月乃至數年時間,測試了大量不同的交互方案。團隊原本計劃限制玩家攜帶武器數量,同時擺脫舊版UI的短板。《 GTA 5》切換武器時,輪盤經常出現大量空白槽位,觀感較差,這也是團隊想要改動的核心原因。他們試過網狀選擇界面,甚至考慮直接刪掉武器選擇界面,但所有方案都沒能落地。幾番嘗試之後,開發組還是選擇回歸武器輪盤,這一結果也和此前放出的實機片段吻合。

武器輪盤迴歸的消息,在期待遊戲的玩家群體裡反響平淡。不過即便沒能換新的武器界面,也很難動搖《GTA6》的市場熱度。這類細碎的設計打磨,卻是遊戲多次延期的誘因之一,開發者在大量微小細節上反覆斟酌,帶來不小的內部壓力。

漫長的打磨也讓不少玩家相信,這些細節沉澱會成為本作亮點。從預告超高播放量就能看出全球玩家的期待,業界普遍預判,遊戲上線短短幾天就能斬獲數千萬銷量。






