
塵埃落定。
2021年,大名鼎鼎的《絕地求生》,由PLAYERUNKNOWN』S BATTLEGROUNDS,更名為PUBG: BATTLEGROUNDS。
差不多的時間裡,《絕地求生》的製作人PlayerUnknown (本名:Brendan Greene)正式離開 Krafton(原藍洞),並成立了自己的遊戲工作室。
根據當時的資訊,早在2019年,Greene已離開《絕地求生》項目組,開始負責全新的項目團隊,開發一款名叫《Prologue》的新作——成立工作室之後的他也一直保持低調,直到2024年底才陸續公布了手上在做的幾個項目,其中最先與玩家見面的,就是一款名為《Prologue: Go Wayback!》的生存遊戲。

然而就在今天,Greene在X平台發布聲明,承認自己「已經到了無法繼續以現有形式為這段旅程提供資金的極限」。他宣布對工作室進行重組,縮減團隊規模,並停止《Prologue: Go Wayback!》的後續開發。
說實話,這個消息不算出人意料。
這款遊戲在2025年以搶先體驗的形式登上Steam,售價48元,定位是單人、開放世界,並帶有Roguelike元素——每次開始遊戲,地圖都會重新生成,玩家無法靠背板通關。

在遊戲中,玩家扮演一位叫露西的女性角色,從一間隨機生成的森林木屋出發,目標是在一片荒野中找到一座無線電塔。
聽起來目標明確,但遊戲幾乎不給任何幫助。沒有小地圖,沒有任務箭頭,沒有導航路標,只能靠手裡的一張紙質地圖、一個指南針,以及周圍的自然環境來判斷位置——比如河流的流向、山脊的形狀等等。

遊戲裡沒有野獸,也沒有武器。玩家能做的只有規劃路線、補充能量,然後一直走下去。有體驗過的玩家形容它「類似於真實的徒步旅行」,需要極大的耐心,甚至有些枯燥。
市場給出的反饋也很直接。根據SteamDB的數據,遊戲上線首日的最高同時在線人數只有182人。更糟的是,發布一周後,這個數字就再也沒有突破過兩位數。到2026年初,同時在線常常不足20人。

玩家不買賬的原因是多方面的——遊戲的完成度確實不高,動作比較粗糙,攀爬判定不靈敏,優化也有問題,甚至有玩家反映在低配置電腦上會出現遠處模型提前「劇透」避難所位置的情況。
更嚴重的問題是,《Prologue: Go Wayback!》自誕生起就承受著與其體量不符的期待。
這位著名遊戲製作人曾把自己的願景比作《頭號玩家》的遊戲世界,頻繁討論過區塊鏈、加密貨幣、免費加微交易等商業模式。他計劃用十年時間,分三步構建一個基於機器學習技術的「3D網際網路」,一個星球級規模的、可互操作的虛擬世界,《Prologue》只是這個藍圖的第一步,後續還有《Artemis》(阿爾忒彌斯)和最終的「第三款遊戲」。
而對於只想玩一款生存遊戲的玩家來說,這些概念或許有些太過抽象、也太過遙遠了。
事到如今,Greene表示之後僅會保留一支較小的團隊繼續研發核心技術Melba(他們自研的地形生成引擎)。與此同時,遊戲將推出最後一個更新包,然後結束搶先體驗階段,轉為免費,至於已經購買遊戲的玩家——雖然數量不多——他們也會研究如何提供退款。
雄心壯志輕易成空,這在遊戲行業再正常不過。事實證明,耗費多年的《Prologue: Go Wayback!》,終歸配不上它的野心。






