如果你必須前往某個地方,或是在漫無目的的閒逛中才能碰到一個你特別想要的東西,你會怎麼做?
《艾爾登法環》給怪獸叔的第一印象其實很一般,因為那時候我還沒有真正體驗到這部神作的精髓,更不知道這裡有著完全符合我想像的劍與魔法世界。
當第一次踏上褪色者交界地的時候,除了遠方的黃金樹無外乎就是帶有歐洲中世紀特色的建築物。
所以在遊戲初期我只是將其當成打怪升級的普通RPG,為了收集強力道具才踏上了征程。
老頭環的場景設計仿佛是層層遞進一樣,在不知不覺中我的目的逐漸從變強變成了看更美的風景,並且我也逐漸理解了為什麼有很多廣告行業的甲方喜歡「越大越好」。
因為巨型物體真的可以給人帶來震撼。
老頭環的地理環境,不太好形容,因為這裡確實是可以顛覆你認知的一個全新世界。
如果你沉浸式體驗了這款作品的一周目,那麼我相信你會跟我一樣對其中風景有一種詞窮的感覺。
而在手遊之中,我稍微能找到一點同樣感覺的可能只有《妄想山海》了,忽略掉氪金內容來看,這真的是一款好遊戲。
或者說主觀一些,《妄想山海》是到目前為止怪獸叔玩過最好玩的一款手遊。
如果你是因為山海經背景和鯤與吞噬而入坑的,那麼恭喜你,你將會體驗到遠超預期的一大堆內容,以及較為出色的華夏風格奇觀。
這些奇觀往往會出現在你去抓捕異獸的路上,若是你相中了某處恰巧這裡還沒有其他玩家占領的話,那麼你便可直接在這裡搭建自己的小窩、庭院、或是莊園。
除了靜態風景之外,形態各異的飛禽走獸也為遊戲增添了更多活力,基本上凡是你能看見的異獸你都可以抓,當然前提是你的戰鬥力足夠將其打到虛弱狀態。
這款遊戲唯一的缺點可能就是比較肝,不過如果你嘗試過「從零開始的《方舟:生存進化》生活」的話,其實也還好啦。
依靠「收集」要素來帶動玩家探索的這兩款遊戲絕對不是那種會讓你玩過一次就膩的流水線產物,你會在收集寶物的旅途中碰到許多更值得收藏的東西,產生許多遐想,最後留下自己的故事。