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最有點子的美少女射擊?這遊戲橫空出世或許不是巧合

2024年02月01日 首頁 » 其他
 

 

最有點子的美少女射擊?這遊戲橫空出世或許不是巧合

 

你可能不玩FPS,但你應該看過這些ID,以及會想他們是怎麼變成這樣的。

 

 

最有點子的美少女射擊?這遊戲橫空出世或許不是巧合

 

不過這些都還不夠逆天,逆天還得看....

 

 

 

最有點子的美少女射擊?這遊戲橫空出世或許不是巧合

 

 

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而如果你在遊戲裡遇到這些ID,那你大概率有福了。

在熱心群友轉發的吊圖裡,這些ID都宛如s1mple附體,大殺四方。這就讓很多不明真相的朋友,有一種錯覺——一種卡通頭像打射擊遊戲很猛的錯覺。

之所以是「錯覺」,是因為最早CSGO里這種ID出圈,就是因為「大哥」太多。開轉的雪之下雪乃和櫻島麻衣可能還不是最早的。更早的時候還有個bilibili組,也經常被吧友說是開掛常客。

 

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不過,那會兒也不是說動漫頭像喜歡開掛,更多是動漫頭像放在射擊遊戲裡,就很有錯位感。

 

可以腦補下,一個是「二次元別玩CSGO」然後被「永遠喜歡櫻島麻衣」擊斃,還有一個是頂著s1mple照片的槍男,正常發揮拿下殘局。哪一個圖片對於無知路人來說更樂一點。

那大家覺得樂的東西當然更好傳播了,所以哪怕他們只有極小一部分,也更出圈。總的來說,早期對於純良路人來說,二次元和射擊好像也不是很搭,現在翻開六七年前的CSGO吧,你還能看到大家對動漫頭像的刻板印象。

 

 

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但如果你剛好玩過惡靈勢力2,不對,少女之路2。你會發現大家還是挺需要一個,二次元畫風的射擊遊戲的。只不過如果,和你一起玩的好兄弟不喜歡,他可能會介意,在你的遊戲裡,自己居然變成了二次元美少女。

 

不光是求生之路,你可以在很多射擊遊戲裡找到二次元的影子。我們打開Steam勾上動漫和射擊的tag,發現——大多時候,大家都是在玩梗。

 

但也不是說,沒有這類型的遊戲給玩家玩。比如網遊這邊,國內以前出過一款《紙客帝國》。

 

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在當時,各個熱門遊戲網站上都能找到他的蹤跡。不過這個遊戲的美術風格,和我們現在印象中的二次元還是有點區別。

畢竟《紙客帝國》是2007年的遊戲,那時候大家對於「紙片人」的認知,還是各種卡通形象。像曾經很火的「阿狸」表情包大概就是07年前後的產物,這和我們現在說的紙片人差別還是蠻大的。

 

 

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而在日本那邊,gamepot就出過一款叫做《紙片人》的遊戲。這遊戲就比較符合我們現在說的「二次元風格」了。不光如此,《紙片人》在日本也是火過一段時間,你甚至能找到他們當時比賽的畫面。

 

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啊,日本人拍雨色協議的原因找到了,原來你們的FPS電競夢在這呢。不過因為各種原因,遊戲目前已經停運了。

 

所以,你如果在谷歌搜索《紙片人》,你會發現他們把開頭的那個,逆天ID的遊戲,稱為令和《紙片人》,也就是《卡拉彼丘》。

 

 

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變紙片的「弦化」技能

 

而《卡拉彼丘》的在國內的出現,可以說是必然結果。

首先是二次元風格本身,通過早年的番劇,加上近年來的二次元手遊傳播,變得更被大眾所熟知;另一方面紙片人和射擊遊戲的組合,也有成功的案例。於是,二者一結合,更能被現在的玩家所接受的「二次元射擊遊戲」就誕生了

 

剛好今天趕上《卡拉彼丘》公測,我們就來簡單聊一下這個遊戲。

 

 

最有點子的美少女射擊?這遊戲橫空出世或許不是巧合

 

在這之前,肯定有人會說,這遊戲不是早出了嗎?別的不說,各個群里都流傳著各種各樣的卡丘表情包。

 

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而且不光是路人,哪怕是玩過的玩家,看到這個消息可能也是迷惑的。這遊戲裡都S3賽季了,公測?那我之前玩的是什麼?那其實《卡拉彼丘》之前那波是不刪檔測試,這次才是正式公測。

 

新版本突出個大即正義,好大..好大的蝴蝶。

 

最有點子的美少女射擊?這遊戲橫空出世或許不是巧合

 

 

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而且看這新角色後續的皮膚設計,官方還是很懂大夥喜歡什麼的。

 

總之先介紹一下遊戲特色機制吧。

 

首先是飄飛。和一般的FPS在地上跑不同,《卡拉彼丘》可以利用飄飛從高處穿越地形快速移動。移動速度變快了,地圖也就會顯得大一些。

 

最有點子的美少女射擊?這遊戲橫空出世或許不是巧合

 

圖源UP主@仿生鹿狐不會電子玉玉

那問題就來了,《卡拉彼丘》主推的是爆破模式。體驗過這類玩法的朋友可能知道,爆破這類玩法,在地圖層面的戰術是多種多樣的。

 

比如進攻方可以佯攻一點,最後關頭再轉點打對面個措手不及。但卡丘的問題就出現這個轉點上,卡丘的地圖比起同類型遊戲,要更立體,更複雜一些。

 

 

最有點子的美少女射擊?這遊戲橫空出世或許不是巧合

 

就拿射擊遊戲必有的dust2這張地圖舉例子。在卡丘的88區從B轉A,是要比CSGO里的dust2更複雜的。多層地圖讓防守方有更多火力點可以布置。

這個基礎上,他們還給防守方在底線加了一個過道,讓防守更方便地換防。這就使得進攻方,需要更有想像力地使用飄飛這一功能達到快速轉點的效果。

 

 

 

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看到這你可能會產生遊戲上手難度高的錯覺。但恰恰相反,和傳統硬核的射擊遊戲不同是,卡丘反而在降低門檻一塊做了很多努力。

地圖更大,意味著遊戲的勝利往往聚焦於點內的亂鬥。亂鬥本身就一定程度上降低了門檻;

 

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至於前面說的多層結構,和可以變紙片的「弦化」機制,則是負責保證點內亂鬥區別於傳統的射擊遊戲,更加有趣味性。

 

 

 

最有點子的美少女射擊?這遊戲橫空出世或許不是巧合

 

 

還不止這些,《卡拉彼丘》的另一個核心要素———第三人稱射擊,也是大大降低了玩家獲取資訊的風險。第一人稱你想看牆後,干拉過去,就可能被老六給陰了,但第三人稱就能很安全地獲取到這些資訊。

 

為什麼要這麼做呢?因為傳統射擊玩家和二次元玩家之間一直有一個問題。就是如果,我是沒玩過這類遊戲的玩家,把紙片人老婆當成遊戲體驗,那我可能會變成來打槍的玩家的遊戲體驗。

 

最有點子的美少女射擊?這遊戲橫空出世或許不是巧合

 

 

二次元和射擊遊戲的結合又是一個沒多少人認真嘗試過的領域,卡丘這個量級應該是第一個,自然要考慮這些問題。前面說的資訊獲取和點內亂鬥,算是為了降低了玩家之間,除了槍法和背圖之外的差距,所做的努力。

 

可是就測試期間而言,還是有很多問題。比如神一把鬼一把的大狙,還有一些炸魚玩家。卡拉彼丘這邊在公測直播的時候也說到了這個問題。

 

就如同前面說的一樣,這個遊戲之前還是測試階段,有個不錯的題材,但還是有一些問題存在。開發組也意識到了這些問題,所以修改得很多很勤,不說改得怎麼樣吧,起碼班應該還是沒少加。

 

最有點子的美少女射擊?這遊戲橫空出世或許不是巧合

 

 

經過幾個月的不刪檔測試後,現在卡丘的競技環境相對穩定,不會像開服那會兒一樣新手老射擊玩家都匹配到一起。玩法上面,遊戲一直也有更新新玩法,比如快節奏的無限團競,還有上個版本的搶礦。

以及公測版本中要推出的推車模式,只不過如今這個推車的是會弦化的美少女,感覺還是很不一樣的。

 

 

最有點子的美少女射擊?這遊戲橫空出世或許不是巧合

 

最後說回二次元和射擊這個題材。現在這兩個的題材的問題是,二次元這邊已經卷爆了,電子盆栽一個比一個精緻,可玩家也想玩點不一樣的東西,射擊遊戲方面,也有相應的困境,就是現如今射擊遊戲的體驗,越發有些同化了,比如...算了,你大概率應該玩過。

 

而《卡拉彼丘》一方面是給二次元玩家多了一個遊戲種類的選擇。另一方面,玩法上也帶來了,和現在市面上射擊遊戲不一樣的體驗。

 

 

最有點子的美少女射擊?這遊戲橫空出世或許不是巧合

 

現在又恰逢遊戲公測開服,提供了角色暢玩和皮膚試用,尤其是角色暢玩,對於入坑來說很不錯,之前入坑的時候,沒幾個角色玩還是很頭痛的。

 

 

最有點子的美少女射擊?這遊戲橫空出世或許不是巧合

 

除此之外還送了一堆抽卡卷和福利,現在入坑應該是個不錯的選擇。

 

 

最有點子的美少女射擊?這遊戲橫空出世或許不是巧合

 

總的來說,看現在的《卡拉彼丘》比起之前的版本已經成熟了許多,製作組的餅也一直在畫,而且這些餅也都在公測的時候落實了大部分。

 

希望《卡拉彼丘》也能保持這個勢頭,帶給玩家們不一樣的射擊體驗吧。

 
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