Remedy工作室正逐步為新動作遊戲《控制:共振(Con trol Resonant)》的發布做準備。與他們那部成功的前作《控制》相比,Remedy在這款遊戲中試圖另闢蹊徑。
團隊近日公布了新的開發日誌,開發者在日誌中展示了早期測試版本的遊戲畫面以及一些遊戲機制。日誌中提到,這一次開發者將重心放在了遊戲玩法上,而且這款遊戲的開發團隊是Remedy歷史上規模最大的。

製作人Juha Vainio表示:這讓我們能夠打造更多種類的武器、更多技能、更深入的系統,整體遊戲體驗會更好,而且我覺得會更有趣。Anne-Marie Grönroos補充說,他們決定摒棄競技場式戰鬥,因此遊戲關卡變得更大。開發者現在希望激勵玩家積極行動,與敵人戰鬥。他們不想像第一部遊戲那樣把玩家困在房間裡,讓玩家必須射擊才能繼續前進。


《控制:共振》將於今年登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台,具體發售日期尚未確定。







