任天堂似乎已更新eShop審核新規,旨在過濾被玩家戲稱為"電子垃圾"(eslop)或更正式稱為"濫竽充數之作"(shovelware)的低質內容。IGN採訪的多位開發者表示,新規令人鼓舞,但認為仍有改進空間。
目前,多個遊戲商店(尤其是Switch eShop)的推薦頁面充斥著大量低劣、誤導性、疑似AI生成且常含成人內容的遊戲。這些由不知名開發商發行的作品,不僅讓玩家難以發現優質獨立遊戲,更擠壓了正經開發者的生存空間。
任天堂此前已透露整治意向。據IGN報道,多名開發者通過任天堂開發者門戶網站查看了新規。雖然目前新規僅適用於日本及亞洲區Switch2 eShop,但這標誌著任天堂已開始行動。
新規於6月5日Switch2發售時生效,主要變化包括:限制遊戲捆綁包上架數量(首發年最多5個,之後每年僅可新增1個,上限8個)。此舉直指玩家長期詬病的"開發商通過頻繁推出捆綁包霸占推薦位"現象。
任天堂同時加強敏感內容管控,禁止發布"可能損害品牌形象"的作品,包括露骨色情、兒童性化、仇恨歧視及政治宣言等內容。其中明確規定:"禁止對產品內容作不實描述,不得將未實現的功能標註為開發中內容。"
有開發者對比指出,Steam的曝光機制更為有效:"其算法能自然過濾AI垃圾和粗製濫造的遊戲。雖然優質獨立遊戲未必都能獲得理想曝光,但對缺乏營銷預算的開發者而言,機會仍遠優於任天堂eShop——在那裡,你的作品只會被淹沒在無盡的新品列表中。除非像《Balatro》那樣自帶流量,否則很難脫穎而出。"
另一位開發者認為新規"方向正確",但擔憂"執行效果存疑"。
部分Switch2用戶向記者反饋,新eShop在"性能和易用性方面提升顯著",但因主要在PC平台購買數字遊戲,無法評價內容篩選效果。
IGN記者Rebekah Valentine指出,精準分類雖有助於玩家發現目標類型遊戲,但發掘潛在佳作仍非易事。
"作為獨立開發者,數字商店的低質遊戲泛濫確實令人擔憂,"某開發者坦言,"這個競爭激烈的領域裡,商店推薦機制(任天堂eShop尤為糟糕,即便在Switch2上雖有提速但本質未變)往往事與願違。最無奈的是,我們不得不與那些投機者爭奪本就有限的曝光資源。"
最後,期待Switch2最佳遊戲榜單能繼續收錄不受"電子垃圾"干擾的優質獨立作品。