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《決勝時刻:黑色行動6》戰役評測8.4分:與理想型的一次相會

2024年10月27日 首頁 » 遊戲速遞

有時候,我真的懷念當年的《決勝時刻》。

在那個《現代戰爭》《黑色行動》兩大系列一時瑜亮的年代,《決勝時刻》的戰役部分可謂是憑藉著強大視聽表現力、高潮迭起的人物故事以及濃郁的戰爭氣氛,俘獲了無數玩家的芳心,可以說在FPS遊戲的發展史上矗立了一座豐碑。

《決勝時刻:黑色行動6》戰役評測8.4分:與理想型的一次相會

可隨著遊戲工業化技術的突飛猛進,玩家們變得越來越排斥腳本化演出,對於敘事、場景以及玩法等方面的要求也上升到了新的層級。所以,就像赫拉克勒斯永遠無法舉起自己那樣,當年那輝煌成績成為了今天各組難以逾越的高山。

創新求變,不留缺憾

其實,我們不能簡單用一句「不思進取」來給《決勝時刻》的各個開發組定性,在這個各類遊戲都趨於同質化的今天,它們所面臨的這些困難同樣也擺在其他開發商面前,大家都在想辦法求新求變,只不過對於《決勝時刻》這種最具分量的頭部作品,玩家們給予它的期待值自然會高一些。

讓我感到高興的是,今年T組交出的答卷還不錯。

《決勝時刻:黑色行動6》戰役評測8.4分:與理想型的一次相會

站在玩家的角度來講,現如今我們期待的無非就是一個「新」字,畢竟在遊玩了這麼多代《決勝時刻》後,我相信任誰都想在這個年貨系列中尋獲到常有常新之感,而T組這次戰役做的確實夠新。

就拿劇情流程中的那幾個潛入關卡來說,遊戲在交予玩家目標之後,並沒有選擇用線性的方式來演出,而是提供了多種完成任務的方式,可供玩家在箱庭場景中自行探索。

《決勝時刻:黑色行動6》戰役評測8.4分:與理想型的一次相會

做出正確的對話選擇,也是完成任務的方式之一

以某個喬裝潛入前蘇聯勞改營的任務為例,玩家需要在營地中破壞雷達、防空導彈和武裝直升機,而在達成這些目標的方式上,遊戲賦予了玩家極大的自由度:我既可以通過觀察細節並在對話中套近乎騙取看守信任,在沒有關鍵道具的情況下,讓他幫忙將已經安放炸彈的貨物裝進武裝直升機;又可以趁著技術員離開的時候黑入電腦,讓防空導彈發射後炸向自己;還可以端起AK直接開干,將防守之處的敵人屠戮殆盡後,從容的拿起炸彈炸掉雷達走人……

《決勝時刻:黑色行動6》戰役評測8.4分:與理想型的一次相會

只要結果,不看過程

實際上,做這種富有自由度的箱庭關卡一直是T組的拿手好戲,之前《黑色行動冷戰》中潛入克格勃總部的關卡就令我驚艷不已,再加之本作加入了觀察細節、破譯密碼、跟蹤拍攝、觀察解謎等橋段,讓整個遊戲的潛入過程變得更加有趣,也給予了我們重複體驗的理由。

《決勝時刻:黑色行動6》戰役評測8.4分:與理想型的一次相會

不僅在自由度方面搞了創新,這代COD還在箱庭關卡中融入了「打據點,清問號」的設計,儘管這種玩法在今天著實不太討喜,但好在T組比較克制,不僅「地圖小,問號少,傳送快」,而且就只有這麼一關,在玩家們對其感到疲憊之前就結束了,算是給緊張綿密的劇情流程增添了幾分調劑。

《決勝時刻:黑色行動6》戰役評測8.4分:與理想型的一次相會

另一個讓我感到驚喜的地方,是這次T組在超自然元素的運用上更加大膽了,除了作為系列傳統的精神世界關卡外,他們竟然將殭屍玩法也做進了戰役中,並成功使它呈現出了驚悚恐怖之感,頗有幾分《控制》和《原子之心》的味道。

《決勝時刻:黑色行動6》戰役評測8.4分:與理想型的一次相會

得益於上述種種頗具新鮮感的設計,今年COD戰役模式的玩法重複度很低,再加之遊戲的關卡場景也很豐富,從戰火紛飛的戰場,到一擲千金的賭場,再到幽靜隱秘的安全屋,玩家總能在不同的玩法和場景中尋獲到新鮮感,而這二者之間又共同組成了張弛有度的遊戲節奏,所以玩家們在通關之前並不會感到疲勞、重複或者無趣。

《決勝時刻:黑色行動6》戰役評測8.4分:與理想型的一次相會

當然,《黑色行動6》之所以能夠達成這一點,也並不全都是求新求變的功勞,實際上對於戰術支援、載具駕駛、追車槍戰等玩家們所喜聞樂見的傳統元素,T組也一個不落的全都做了進去,沒給玩家們留下什麼缺憾。

還能做的更好

說句良心話,除了有部分玩家可能對略顯驚悚恐怖的殭屍關卡嗤之以鼻外,這部COD的戰役確實沒有什麼太多可供指摘的地方,保留傳統的同時還有很多創新,這已經符合我心目中《決勝時刻》戰役的理想形態了。

不過,優秀且全面不代表完美無瑕,或許是因為如今的《決勝時刻》系列越來越偏向於多人的緣故,現在該系列的劇情戰役越來越短了,我在困難難度下花費了七八個小時便完成了首通,略顯倉促的流程使得很多玩法都是淺嘗輒止,多少是還有些不太盡興。

《決勝時刻:黑色行動6》戰役評測8.4分:與理想型的一次相會

再加之,這代選擇了1991年前後作為時代背景,漫長的冷戰因蘇聯解體而結束,海灣戰爭又是一場典型的非對稱戰爭,所以我所期待的空地協同、裝甲衝擊這種「打大仗」的宏觀戰爭場面並未在本作中展現出來,當然這也和本作更加聚焦於特種行動有關。

《決勝時刻:黑色行動6》戰役評測8.4分:與理想型的一次相會

說起敘事,本作雖然利用一條主線將各種玩法與情節橋段巧妙的串聯了起來,並在有限的篇幅中講述了一個跌宕起伏的故事……但,曾經滄海難為水,吃飽了小龍蝦就不想吃雞腿,相比起當年老《現代戰爭》和老《黑色行動》的雙線敘事,現在的單線敘事在情節與精彩程度上還是要單薄一些。

《決勝時刻:黑色行動6》戰役評測8.4分:與理想型的一次相會

退一萬步講,哪怕不做複雜的雙線敘事,也可以像《黑色行動冷戰》那樣設計一些分支關卡或隱藏關卡,由玩家自行來決定關卡的走向甚至故事結局,這也不失為一種內容更加豐富的處理方式。

或許,這一切只能用「精力放在了多人上」來解釋了。

結語

正如我上文所說的那樣,今年T組在劇情方面為我們交出了一份不錯的答卷,儘管它還存著在不小的進步空間,尚不足以復現如同當年那般的神跡,但能在七八個小時裡講好一段以特種行動為主基調的劇情故事,並通過玩法和關卡的巧妙設計為玩家帶來些爽快與新鮮感,其實也能稱得上是「不辱使命」了。

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