太鼓達人?

蛋仔派對?

超級瑪麗?

全縫了?
老米策劃對小遊戲的理解,已經到Next Level了!

不僅每個版本都會掏出各種不同類型的新玩法,有些支線玩法的複雜程度,甚至和一個獨立遊戲差不多!

一開始我只是想拿點活動獎勵,沒想到現在已經變成了遊戲全才高手,模擬經營平台跳躍自走棋釣魚經營樂隊現在樣樣精通。這就是你的陰謀嗎,米哈游!

在眾多的支線玩法裡面,吃,絕對是各類活動玩法中出現最多的主題,你永遠想像不到,米哈游可以把吃這麼一個簡單的東西,做成多少種花樣。

《星穹鐵道》的「杯中逸事」,你變成了匹諾康尼驚夢酒吧的調飲師。而千奇百怪的顧客們,有著同樣千奇百怪的要求。

酸一點、顏色漂亮一點這種模糊要求已經不算什麼了。
這個要有「破碎感」和「清爽」是要什麼?抓一把82年的碎玻璃放進去夠清爽嘛?

那一刻,真的瞬間秒懂了設計師們面對「五彩斑斕的黑」那一瞬間的絕望。
但就像許多美食番一樣,一旦你的飲料戳中了顧客的心巴,他們就會把內心的苦悶、悲傷、難過一股腦的全部傾瀉出來,然後……再來一杯!

同樣需要你通過美食解開NPC心結的,還有《絕區零》的芝托邦餐廳,不過相比之下,外環居民的胃袋就大了不少,吃的東西整整擺滿一整盤。不僅要把有限的菜品都儘可能裝上盤子餵飽顧客,還要為他們的健康著想,進行營養均衡的搭配……

沒錯,雖然我前面點了炸雞薯條漢堡配兩個大甜點,但我還是要注重健康,配上一份小沙拉,這就是我們外環人的精緻生活!
吃膩了美式卡路里炸彈,也可以來吃個火鍋來清清腸胃,想吃蝦滑蘿蔔五花肉,還是扇貝生菜土豆片,米哈游,老吃家!

不要以為這只是個普通的美食小遊戲——這是一個考驗手速、構築、和數學能力的綜合肉鴿:你要在限定時間和限定撈數內,在食材不停移動的鍋里一撈定音,拿下最高的分數。
如果你走海鮮流派的話,撈普通海鮮的時候要記得順便撈上一個會轉化為高級食材的魚片;此時會觸發鮮蝦的BUFF,美味值進一步上升,而當你的斑魚片BUFF起效之後,所有的高級食材的分數再次乘2,再在最後一勺撈上可以複製最高分食材的黑松露,分數左腳踩右腳上天。

火鍋撈甚至成為了《絕區零》玩家現在的電競項目之一:菌菇流、肉片流、海鮮流,還有雞爪流,在TOP1%的排行榜上打得不可開交。

*沒錯,這是真的雞爪流
原本3萬就能過關拿獎勵的小遊戲,活生生被他們卷到了1200萬分。

唉,我們米哈遊玩家還是吃得太好了(美食意義上)。

而到了翁法羅斯,老米真的好像打算教會你怎麼開餐館。在「黃金迷境大飯店」里,你要做的就不只是當傳菜小哥那麼簡單了,你要做的是(深吸一口氣),以平台化能力為抓手,圍繞核心業務場景打通用戶增長到商業轉化的全鏈路閉環,通過多維度數據驅動實現精細化運營,進一步完成上下遊資源整合與能力復用,構建可持續疊代的產品矩陣。

說人話就是,從種菜、研髮菜品、招待顧客到最終結賬,開拓者需要完整經營著這一整個飯店,和餐廳大廚哈基迷一起,成為獲得迷其林認證的優秀餐館,複雜程度堪比一個完整的模擬經營小遊戲,

在Steam上多少得賣你個幾塊錢,而在這裡,通關還會送你星穹。

如果想吃點軟糯香甜的,你還可以培育可愛的貓貓糕,Q彈可愛,口感軟糯,性格各異,蹦蹦跳跳,還可以把自己培育的貓貓糕拿來和朋友比賽,把輸掉的貓貓糕抓起來一口吞……

什麼,這個居然不可以吃嗎?真是太遺憾了。

除了貓貓糕,米家遊戲還出了非常多萌物。但和別家各種被捧在掌心寵愛的寶寶們不同,出生在米家就意味著:電子鬥蛐蛐可能會遲到,但一定不會缺席。

比如絕區零的第一兔寶擔當,Q彈可愛的小邦布,絕對是老米家第一勞模:除了要給繩匠開門、看店、參加戰鬥,活動里還要被當成自走棋,被抓起來、養成、湊羈絆,然後和其他同類開啟殘酷的內卷,人類文明這下凶多吉少了。

要進行和網友一起闖關大逃殺的瑪瑟爾大冒險,又稱「男邦女邦向前沖」,繩匠說他真的很需要這個冰箱。

在最新的2.8版本里,《絕區零》甚至給邦布設計了一個集合了3D平台跳躍的搜打撤玩法:探索廢棄的遊樂園,一邊尋找受困的邦布和寶箱,一邊擊敗怪物,並在指定時間內設法撤離。

可惡,在別的遊戲裡,這些不都是精英幹員、僱傭兵和突擊隊要乾的活嘛,怎麼全讓邦布幹了呀,人類真是太壞了。
要說殘酷之最,可能還得是黃金嗷嗚大師賽,裡面的這群奇美拉看起來可可愛愛,打起來的時候每一句都是梗和陰陽怪氣,36度的嘴裡說出那麼冰冷的話,狠狠地破了每個人的防。


當然也有沒那麼殘酷的,領養一隻大地獸,要做的只有陪他摸摸腦袋玩玩球,看他變得一天天逐漸聰明起來,成就感滿滿,真正的賽博養寵,無痛當媽。

但對《星鐵》來說,他們的拿手絕技,還是將招牌的回合制玩法和電子鬥蛐蛐做結合。
最開始是「以太戰線」:《星鐵》早期玩家的那些噩夢,無論是一肘能讓景元從零起跑的金人;還是能在黃泉次元一刀毫髮無傷的紅綠燈,現在變成了玩家的純粹享受,原來變態的從來不是技能,而是立場。

在這之後,就是米家副玩法里最高的山,最長的河,對主線玩法威脅最大的一集:兩眼一睜,貨幣戰爭。

沒有抽卡焦慮,前後台9個角色一起上,限定五星總能玩上一遍;不用糾結配裝詞條,更不用在意數值膨脹,看我流暢運營,左腳踩右腳,傷害數字大到數都數不過來;

什麼,你說你是戰力黨,有強度焦慮?我說生命脆若遊絲,你爾多隆嗎?

沒有人知道米哈游往貨幣戰爭里加了什麼,閉上眼睛就是在想湊羈絆湊陣容選投資策略,下鋪的舍友每天聽我每天念叨黃金期貨尾款交付上A9,以為又是誰家霸道總裁誤闖天家。
不少玩家上頭到主線都忘記推了,打開遊戲就像肌肉記憶一樣直接點進貨幣戰爭,連夜宣布退坑《星穹鐵道》,並加入《貨幣戰爭》這個更好玩的遊戲。

不得不說,自走棋的玩法的確補足了《星鐵》的不少短板,降低了養成壓力,放大了陣容搭配和數值膨脹的爽快感,誒你說,如果老米出一個可以在地圖上抓棋子,然後再放在棋盤上自動戰鬥的遊戲,那豈不是好玩到爆炸?

玩星穹鐵道最需要避坑的是什麼?發刀劇情?復刻卡池?都不是,是地圖!
真的到處都是坑,明明就是看到了有個寶箱,或者只是想去看看對面的風景,沒想到啪就給你塞上一個解謎小遊戲。

但你還別說:雖然星鐵的解謎玩法多,但質量也是一點都沒落下。絕大多數的解謎都是一些利用空間和視覺差異的小巧思,難度不大,引導清晰。如果不看攻略自己解開的話,總能給人一種眼前一亮的驚艷感。

這集啊,這集是影月月壓力最大的一集。
偏偏每個版本的都還不一樣,匹諾康尼的夢境迷鍾,你的下一款紀念碑谷,何必是紀念碑谷。
玩法看起來很簡單,你需要調整積木的方位,利用鏡面機制複製出本來無法前行的道路,看起來十分簡單,實際上十分燒腦,想不出來通關思路的時候真的是抓耳撓腮一下午。

而匹諾康尼的箱庭解謎,更像一場對重力和空間進行解謎的超大型密室逃脫:你明明看到一個寶箱在右邊的牆上,等你收集完夢泡,跑到側面搭好橋,再用夢泡跑到天花板上收集更多的夢泡,然後再切換重力,重新分配夢泡……這種重力顛倒,不斷迷路的感覺,十分符合對夢境酒店的想像。

翁法羅斯的大神殿解謎,媽媽問我為什麼微信步數滿了,我都不好意思說我在懸鋒城找黃金替罪羊。

到了二相樂園,我們的小浣熊經過不懈努力終於變成了二次元角色,拿回了自己出生以來就一直沒有的膝蓋,石心十人念誓詞都是帥氣變身,只有開拓者有一股無奈的班味:

而二次元 JUMP,絕不是走走過場那麼簡單,遊戲的關卡設計複雜得不亞於一個專門的獨立遊戲:有著大量動態的機關和特別的機制,對大腦和手速都是不小的考驗,想要拿到寶箱獎勵,這次真的要成為平台跳躍高手。

更驚艷的是,《星鐵》還將這個玩法做成了劇情演出的一部份:在4.1版本中,你會通過二次元Jump的方式,體驗一次安裝機鎧的全過程:跑上跑下、從肩甲到戰刃,全部要在你的奔走之下組裝完成,讓人想起經典的動畫《魔神英雄傳》。

儘管在小遊戲的數量上,《星鐵》已經做得足夠豐富了,但你永遠不知道,做小遊戲的《絕區零》的產能上限到底在哪。
首發就預訂了法厄同家對面鋪位的金手指電玩店,從最經典的貪吃蛇到最新最潮的吸血鬼倖存者,一應俱全;

和妄想天使一起組樂隊的劇情,特意被做成了一套完整的音游,為了演奏《復夢天使》,什麼都願意做嗎,哈基絕你這傢伙!

只有這些了嗎?不可以,不可以在這裡結束!還有夏——日——活——動!
可能是老米做過最有誠意的夏日活動之一,和一群穿著泳衣的美少女一起振興荒廢的度假村。
這裡有堪比賽車遊戲的衝浪小遊戲、和每個夏日遊園會都會有的射擊活動:

最後在夕陽下暢談少女心事,是獨屬於仲夏的浪漫回憶。

老米堅持做這些小遊戲的用意其實也很簡單:
在主線之外,給玩家一些更佛系的選擇,調節一下緊張的節奏,也能降低對戰鬥的疲倦感。

與此同時,策劃們也在用這個機會偷偷練手,從技術到玩法原型,他們一直在聽取玩家的反饋。
換句話說,這些不起眼的小遊戲,其實也是一個小型的玩法試驗場,或許未來那些讓你等得急頭白臉的米家新游,就會從這裡誕生呢。

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