近日,有韓媒發文批評微軟不重視韓國遊戲市場——韓國作為全球第四大遊戲市場,微軟卻「冷眼相待」。
[글로벌이코노믹] 세계 4위 게임 시장 한국, MS는 ˙찬밥 대접˙ (출처 : XBOX 정보 카페 | 네이버 카페) https://t.co/hpIEejRAl4 https://t.co/rCzHPgak6d
— Xbox News for Koreans 🇰🇷 - 네이버 Xbox 정보 카페 (@KoreaXboxnews) April 15, 2025
近日在Steam等遊戲平台上線的新作《天外世界2》官方頁面顯示,該作發售時將不提供官方韓語支持。值得注意的是,該作開發商黑曜石娛樂是Xbox旗下工作室,其前作《天外世界》在2019年發售時曾首日支持韓語字幕,續作政策突變引發不解。

面對關於韓語支持的詢問,Xbox韓國回應稱「目前無可奉告,將在確認後另行通知」。
而這已不是微軟首次因本地化問題引發爭議,2023年貝塞斯達新IP《星空》就因不提供韓語支持引發軒然大波,儘管遊戲中出現了韓國泡麵等韓國元素,但至今仍未追加韓語。
今年2月發售的動作RPG《宣誓》同樣未支持韓語。Xbox韓國雖承諾「一月內更新」,近期卻改口稱「翻譯進度延遲,計劃8月追加」。
市場數據顯示,2024年韓國主機用戶設備占有率:任天堂Switch 72.3%、PS 42.9%、Xbox僅10.9%。相較2023年數據(Xbox 17.8%),市場份額已縮水近三分之二。
網友熱評:
看steam最多人用的語言,韓國好像不太靠前吧,怎麼敢說出第四大遊戲市場的。
韓國有沒有跪族,說有韓文就不玩的?
之前噴遊戲沒中配的時候,一堆人雙標狗,孝子在那吠不需要 真的賤