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可能是今年遊戲圈最離譜的事

2025年12月13日 首頁 » 遊戲速遞

TGA年度遊戲大獎,年年都被人罵野雞,但今年普遍被認為是野雞中的野雞,離譜程度到了歷年之最。

究其原因,基本上都和同一款遊戲有關——《光與影 33號遠征隊》。

這款遊戲在今年的TGA上獲得了足足9個獎項,不僅有年度最佳遊戲,還包括了最佳遊戲指導、最佳敘事、最佳RPG、最佳配樂、最佳藝術指導、最佳獨立遊戲首秀、最佳獨立遊戲、最佳表演等相對有些分量的獎項。

可能是今年遊戲圈最離譜的事

儘管存在爭議,但這款遊戲本身是有許多可圈可點之處的。

像是遊戲的配樂和美術,哪怕有「預製菜」的成分,但最終呈現出來的效果是好的,那就是值得肯定的——畢竟有的廠商連預製菜都處理不好。

甚至年度遊戲這個最大的獎項,小編認為長遠來看也並非壞事。正如去年《宇宙機器人》拿到年度時我說的,或許獎項會在當下讓許多人不滿,但如果這些獎項能讓業界在不斷擴張成本和內卷的路上放緩,重新回到遊戲最重要的本質上,那長遠來說終究是好的。

可能是今年遊戲圈最離譜的事

《33》雖然也有很多不足,但它也確實是一款相對低成本、低售價、高性價比的作品,業界能夠給這樣的作品給予肯定,也是有正面意義的。

但還有幾個獎項就比較有爭議了,特別是最佳敘事和獨立遊戲,我們一個一個來說。

首先是最佳敘事,許多玩家截圖了頒獎時小島秀夫的表情。但說實話《死亡擱淺2》如果你玩過就知道,它在敘事上真的…客氣點也只能用毫無新意來形容。

但這個獎同樣也輪不到《33》,雖然設定上頗有新意,但敘事手法同樣沒多少讓人驚喜的地方,甚至其高開低走的劇情更是讓敘事顯得無力。

相比之下,反倒是《沉默之丘f》在敘事和劇情上都相當出色,卻毫無收穫。

可能是今年遊戲圈最離譜的事

最最離譜的還是「最佳獨立遊戲」和「最佳獨立遊戲首秀作品」這兩個獎項。

別說是獲獎了,光是《33》能入圍這兩個獎項就已經很離譜了。

不可否認的是,《33》確實是在一定程度上具有「獨立精神」,這是獨立遊戲的關鍵定義之一。

所謂獨立精神,可以理解為在遊戲中融入「大廠不會/不敢/不願意去做的一些創造性嘗試或強烈個人風格」。

可能是今年遊戲圈最離譜的事

在許多大廠的開發體制下,如何求穩才是遊戲開發的重點。

結果就會導致越來越多遊戲在玩法上嚴重趨同,許多遊戲明明來自不同廠商,但看起來就像是同一套核心框架換上不同設定的外皮;也有同一家廠商的遊戲,雖然看起來好像是完全不同的故事和設定,但玩起來都是一樣的味道。

任天堂能達到今天這個成就,一定程度上也因為它是大廠中依然有獨立精神的公司,你能在任天堂的遊戲中看到許多傳統大廠不敢去做的嘗試,最終結果或許不一定都好,但也正是這些嘗試保證了任天堂的獨創性。

可能是今年遊戲圈最離譜的事

那麼問題來了,既然任天堂的遊戲有獨立精神,為什麼沒人說任天堂是獨立遊戲呢?

很簡單啊,有錢,有人,而且經驗豐富。

那麼同樣的道理,《33》被定義成獨立遊戲,自然會飽受爭議。

作為一家由育碧前員工組成的公司,入圍「獨立遊戲首秀作品」就已經很不公平了。照他們這個邏輯,青沼英二帶著團隊離開任天堂,自己開一家新公司做個薩爾達精神續作,是不是也能算「獨立遊戲首秀」?

可能是今年遊戲圈最離譜的事

更別說《33》能否算作「獨立遊戲」都很有爭議。

且不論團隊成員的經驗,雖然工作室本身規模不大,人數也不算多,但本作的開發擁有數百人的外包工作,且資金也相當充裕。

這對於那些真正的獨立遊戲,無異於降維打擊。當然,非要說的話,隔壁櫻桃組也是不差錢的,但「不差錢」和「花了多少錢」是不一樣的,人家《絲綢之歌》就幾個人開發了這麼多年,當然是獨立遊戲。

可能是今年遊戲圈最離譜的事

《33》的故事就有點像「屠龍者終成惡龍」,如果說在其他獎項上選擇《33》是小公司戰勝大廠的褒獎,那麼在獨立遊戲這兩個獎項上,《33》能夠入圍這件事本身就無異於一場屠殺。

當然,我不是在罵《33》這個遊戲和開發團隊,小編是首發就入手本作並通關的,雖然劇情的高開低走讓我有些失望,但當時也推薦了不少玩家。

關鍵問題還是在於TGA,在入圍遊戲的選擇中顯得非常不專業、非常野雞。

可能是今年遊戲圈最離譜的事

這一定程度上也是遊戲的類型、獎項在定義上,沒能跟上遊戲業界發展的問題。

正如時至今日「NS/NS2算不算掌機」仍然能讓許多玩家爭論半天,遊戲產業發展到今天,各個維度的類型都在不斷衍生、細分和模糊,例如3A遊戲之下「2A遊戲」這樣的稱呼。

像是TGA這種獎項,本身也是一場秀,許多獎項的類型定義都過於寬泛了。正如小編非常喜歡的一位天才遊戲開發者「生高橋」今天吐槽的,「TGA為什麼沒有最佳解謎遊戲這個獎項」。許多早已被細分化的類型,TGA卻完全忽視了它們的存在,而是選擇了更寬泛、卻始終有提名數量限制的獎項。

可能是今年遊戲圈最離譜的事

遊戲業界需要《33》這樣遊戲,但在對其的讚美和褒獎,絕不應該以犧牲其他遊戲、尤其是獨立遊戲為前提。

可以預見2026年的TGA依然會被叫做野雞獎,但作為一場確實能多少影響行業的作秀,希望明年能不再這麼離譜。

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