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《沉默之丘 f》Fami 通試玩前瞻:令人震驚的主角性能

2025年08月24日 首頁 » 遊戲速遞

KONAMI 發行的新作《沉默之丘 f》預計將於 2025 年 9 月 25 日發售,登陸 PS5/XSX/PC(Steam)平台。

作為 KONAMI 旗下的高人氣心理恐怖遊戲《沉默之丘》系列最新作。本作將以 1960 年代的日本為舞台,並且還請到了開發《寒蟬鳴泣之時》等作品的龍騎士 07 先生負責撰寫劇本,是一部大大跳脫出系列傳統風格的野心之作。

在遊戲正式發售前,KONAMI 舉辦了一場媒體試玩活動,受邀到場的各國媒體都搶先一步體驗到了這部作品。下面筆者將結合約 5 小時的試玩內容,為大家帶來詳細的試玩前瞻報告。

在遊戲開始時,玩家可以分別選擇戰鬥和解謎部分的難度。雖然官方更加推薦使用「劇情」難度(相當於簡單難度)來進行試玩,但筆者還是選擇了「普通」難度來完成體驗。

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順帶一提,解謎環節的困難難度被稱為「五里霧中」,如果你想體驗一下在濃霧當中解開各種謎題的感覺,還請務必挑戰看看。

畫風突變的平靜日常

《沉默之丘 f》的舞台設置在名為戎之丘的鄉下小鎮,這裡是以現實生活中日本岐阜縣真實存在的下呂市金山町為原型製作而成的。在這個 1960 年代的古風日本小鎮上,將會上演一起全新的恐怖故事。

遊戲的主人公是名為深水雛子的女學生。她面臨著各式各樣的家庭問題,比如一旦發火就會訴諸暴力的昭和式父親、從來不反抗丈夫的母親等等,而她自己則是一位剛剛步入青春期的少女。再加上演出中刻意隱去面部的姐姐,都能讓人隱約感受到不安的影子。

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主人公雛子,總的來說是一個非常堅強的少女,不論面對什麼狀況都毫不畏懼

跟雙親吵架後離家出走的雛子和跟自己互稱「同伴」的摯友岩井修以及另一位好友五十嵐咲子如同往常一樣在約定好的集合地點碰面,然而她卻發現小鎮的樣子有些奇怪,完全感受不到人類存在的氣息。

充滿困惑的雛子在搜尋自己朋友去向的同時,發現了一種神秘花卉正在地面和牆壁上不斷蔓延,並且會捕殺一切觸碰到的活物,簡直就像是要污染整個小鎮一般。此時,雛子的面前突然出現了一個人形怪物並向她襲來。

為了活下來,雛子必須一邊在戎之丘解決發生的怪異事件,一邊搞清楚這座小鎮究竟發生了什麼。

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類似彼岸花的花卉長有棘刺,會試圖將人類拽向其中

青春期的心理恐怖

宛如精神污染一般的恐怖描寫可以說是《沉默之丘》系列的一大特色,本作自然也不例外。但就筆者的個人感受而言,比起系列作品中更加偏向成人的主題,本作想要刻畫的內容可能更多源自於主人公的學生身份。

在劇情演出當中,雛子的好友咲子曾把主角稱為「背叛者」。但咲子說這句話時的語氣似乎不帶任何貶義,簡直就像是一個稀鬆平常的說法。雛子聽到這句話時雖然有些許反應,但並沒有進行任何反駁,似乎仍然將咲子視為自己的朋友。

修是雛子的青梅竹馬。他們並非是男女朋友之類的關係,兩人都將對方當成了摯友,以「同伴」互稱。只有在面對修的時候,雛子才會用男生的口吻說話。雖然雛子確實只把修當成是同伴,但修似乎多少還是會把雛子當成是一位女生來看待。

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之所以加入這類「究竟是作為朋友的喜歡還是作為戀人的喜歡?」的橋段,也是因為本作的主要角色就是青春期的學生們。

雛子的另一名好友西田凜子看上去對修心懷好感,遊戲中也出現了她似乎對能和修互稱「同伴」的雛子心生嫉妒的畫面。話雖如此,二人大部分時候都還是非常要好的朋友,但有些瞬間看上去似乎又並非如此,這究竟是為什麼呢……

在一邊拯救同伴一邊解開謎團的過程中,又有越來越多的問題浮出水面,而這次的試玩也在此時落下帷幕。說到《沉默之丘》系列,大部分謎團和怪異現象最終都可以歸結為「主人公的的沉默之丘fFami通試玩前瞻令人震驚的主角性能內心問題」。因此包含對這些登場角色的刻畫在內,我不由得對遊戲具體要講述怎樣一個故事充滿了好奇。

探索日本的鄉下小鎮

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遊戲畫面將以第三人稱越肩視角呈現,玩家需要通過調查怪異的場所或是找到某些道具來推進流程,系統架構上和《沉默之丘 2 重製版》大致相同。

面積相對較大的戎之丘是遊戲的基礎核心區域,並以此衍生出了學校和其他重要的地點。

由於本作是以古早日本鄉下小鎮為舞台,所以在探索時恍惚間會有種時光穿越的感覺。到處都可以看到放置在屋外的洗衣機和「オロビタンA」等很容易看出原型的廣告招牌,光是這些頗具時代氣息的要素就已經讓人慾罷不能了。順帶一提,玩家還能夠進入部分房屋當中,實際進行探索。

要問這些物體做得精不精緻,那的確是精緻的,但多少也存在形式大於內容的部分,比如「這裡為什麼要放一張照片?」、「正常會在這種地方放茶碗嗎?」之類的問題。不過絕大多數玩家應該是不會在意這些細節的吧?

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隨著劇情的推進,場景氛圍將迎來巨大的變化,整個小鎮都會被濃霧籠罩,並且有各種怪物徘徊在其中。作為《沉默之丘》系列的經典元素,這種日常生活突然崩潰的過程也算是遊戲序章的看點之一。

小鎮的結構布局相當複雜,好在可從縫隙中通過的地方、上鎖的地方以及道路被阻斷的地方等情報都會被記錄在地圖上,這也是該系列一直以來的特色。此外,不知道地圖是不是雛子自己親手畫的,上面會出現很多類似筆記的插畫,比如物體和 NPC 所處位置的標識。值得一提的是,和《沉默之丘 2 重製版》不同,這次的地圖變得好理解了很多,這也是筆者非常樂於見到的一點。

單單這次試玩開放的區域就相當廣闊了,有非常多可以探索的地點。不過,你並不需要一一探索每一個角落,這些區域更多是讓玩家可以找到方便推進遊戲的道具或幫助你更加深入了解世界觀設定的文本。儘管多少會存在容易迷路的問題,但推進劇情的關鍵目的地都會在地圖上得到明確標識,提示與引導設置得恰到好處。

硬核的近身動作戰鬥

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在序章中,雛子唯一能做的就是逃跑,但獲得鐵管後她就有了與怪物戰鬥的能力。本作的戰鬥可以說是專為近身肉搏設計的,不會登場手槍等遠程武器。

《沉默之丘 2 重製版》的近身戰鬥大部分情況下就只是拿著近戰武器進行攻擊,然後看準敵人攻擊的時機進行閃避。

而本作在這方面的系統設計明顯要更豐富一些。首先,輕攻擊和重攻擊的動作性能存在明確的區分,如果想要製造傷害就用輕攻擊,想要打崩敵人的架勢則得用重攻擊。

大多數敵人都很難被輕攻擊打出硬直,因此最常用的戰鬥思路一般是先用重攻擊打崩敵人的架勢,然後再連續發動輕攻擊進行輸出。換言之,找准敵人動作的間隙打出重攻擊才是本作戰鬥的重中之重。

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原本只能倉皇逃竄的雛子在握住作為系列經典要素的鐵管之後,便能迸發出強大的力量毆打敵人

當然,玩家們肯定不能全程只用這一套戰鬥思路,閃避也非常重要。由於閃避敵人的攻擊需要消耗角色的耐力,所以如何管理耐力也是十分重要的一環。

除此以外,遊戲還引入了多個近戰攻防機制,比如成功發動精準閃避即可瞬間回滿耐力。此外,在敵人發動特定攻擊(附帶噪點和花屏特效的攻擊)時恰到好處地予以回擊還能觸發精準反擊,在重創的敵人的同時打崩其架勢。

值得一提的是,遊戲中也存在很多光用重攻擊無法打出硬直的敵人,此時精準反擊就會成為攻略的核心。雖然部分敵人只用普通的攻擊手段也能打倒,但更多情況下還是得用好精準反擊才能克服難關,玩家能夠享受到難度恰到好處的動作戰鬥體驗。

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值得一提的是,一旦被敵人的攻擊打中往往會損失大量體力,個別招式甚至能直接幹掉主角半管血。因此如果陷入被多名敵人團團圍住的窘境,很可能會立刻 Game Over……難度並不低(特指普通難度,劇情難度下敵人的傷害會下降一半左右)。但與此同時,地圖中可拾取的回覆道具也很多,只要體力不滿就可以放心大膽地使用回復品。

遊戲一開始玩家就擁有 10 個最基礎的回覆道具,我原本對「真的需要這麼多嗎?」還心存懷疑,在推進關卡時隨心所欲地用掉了不少回復道具,結果後來真的因此吃了大苦頭(尤其是後面會提到的 Boss 戰)。

此外,本作中的武器都是消耗品,存在耐久度的設定,如果使用得太頻繁就會損壞,需要提前消耗修理道具回復耐久度或損壞後重新尋找新武器。在這次的試玩版中,主角最多可同時持有 3 把武器,其中不包括鐵管。

除了鐵管,遊戲還提供了鐮刀、菜刀、錘子等武器,它們各自都有不同的特性,比如錘子被歸類為重型武器,角色的攻擊動作也會產生很大變化。順帶一提,遊戲中甚至還存在短刀和薙刀等武器,並且這些特殊武器不會有耐久度的設定。

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說起來,角色還有一個單獨的「精神力」計量槽。消耗精神力可以發動名為「集中」的動作,能為角色帶來降低觸發精準反擊的難度等各式各樣的增益。值得一提的是,遊戲中偶爾會出現對玩家的精神力造成傷害的敵人或場景。如果角色的精神力為零,這部分傷害則會直接反映到體力上。

絕不敷衍的解謎要素

本作的解謎要素同樣非常豐富。從試玩到的內容來看,本作的謎題會比一般的遊戲要更難一些,往往需要靈光一閃才能解開。與此同時,謎面的提示要素比較少,更多都是些抽象的文本,一旦卡關可能就會卡上許久。

《沉默之丘 f》的謎題往往會圍繞劇情中比較重要的概念來進行設計。受此影響,許多謎題並不是那麼好理解。此外,很多時候玩家解開謎題後並不能收穫恍然大悟的暢快感,而是會在心中留下「雖然知道這是正確答案,那又如何……」的疑問。

除了和故事主線息息相關的謎題外,本作也設計了一些類似支線任務的謎題,完成這些非主線的解謎後一般都能得到某些獎勵。然而無論什麼謎題,本作都設計得非常用心,如果對自己的解謎能力沒有信心或是想要快速推進劇情,可能還是調低難度會比較好。

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順帶一提,遊戲中還會出現一邊面對敵人一邊解謎的情況,而且被打倒的敵人會無限次的復活。由於解謎過程中時間並不會靜止,因此磨磨蹭蹭的話說不定敵人又會再度復活……而這些完全沒有時間進行認真思考的危急場景本身也是本作中令人心跳加速、冷汗直流的重要元素。

美感十足的里世界

「里世界」可以說是《沉默之丘》系列的經典要素了。雛子在推進劇情的過程中時不時就會失去意識。當她再度醒來,往往會發現自己來到了一個矗立著鳥居的神社。這便是本作中的「里世界」,雛子需要在這個與現實截然不同的異世界中進行探索。

筆者在試玩中體驗到的里世界全都是神社風格,會有一個戴著神秘面具的男子引導著雛子朝神社深處前進。有時雛子非常重視的事物還會在里世界中現身為她提供幫助,整體氛圍和環境比起現實世界更加神秘。

《沉默之丘》系列的里世界往往都設計得比較黑暗,有較強的血腥恐怖屬性,但本作的里世界卻是特別乾淨美麗的神社,在瀰漫著詭異氛圍的同時,也能讓人感受到十足的美感。

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這樣的設計多半與遊戲想要講述的故事息息相關,因此本作里世界的存在意義究竟是什麼也是非常令人好奇的一點。順帶一提,在里世界中雛子只能使用短刀和薙刀這兩種武器。

在里世界關卡的最後,同樣會出現 Boss 級的敵人。遊戲中 Boss 戰的設計相當硬核,需要玩家牢牢記住敵人的行動模式,找到應對敵人攻擊的方法。其中的某個 Boss 更是非常難纏,強度簡直可以媲美「誅死遊戲」了(因為之前一直在隨心所欲地使用回復道具,導致 Boss 戰時可用的回覆道具十分捉襟見肘)。

道具管理要素

道具管理是本作中的一個重要元素。雛子的背包容量相當有限,不管是可攜帶的武器還是回復道具數量都會受到限制。順帶一提,獲得手提包等道具後可以拓展雛子的背包容量。

回復道具的種類十分豐富,除了藥品和繃帶以外,波子汽水等充滿懷舊氣息的食物飲品也都被做成了回復道具,很有意思。此外,部分回復道具還能夠在祠堂處進行供奉。

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作為回復道具登場的羊羹

雛子雖然沒有角色等級的設定,但卻可以消耗名為「功德」的資源來進行各種強化,比如提升體力、精神力、耐力等角色的基礎屬性。

不僅如此,花費功德還能購買名為「護身符」的裝備。護身符通過探索有時也能獲取,裝備後便會提供增強角色體力等增益效果。

除了專用的供奉道具外,供奉部分食物也能獲取功德。如果想要積攢更多的功德,往往需要玩家供奉持有的回覆道具,因此如何管理資源將會變得更加重要。

順帶一提,花費功德解鎖護身符還會影響多周目的遊玩體驗,玩家遊玩的周目數越多,角色屬性就會越強,並且能夠獲取各式各樣的護身符。

雛子的颯爽英姿更勝恐怖感一籌

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單純就作為恐怖遊戲的恐怖感而言,我感覺本作還沒有到《沉默之丘 2 重製版》的地步。起碼在試玩體驗到的範圍內,那種打著手電筒在一片漆黑的關卡中前進的橋段並不常見,比起黑暗的場景,《沉默之丘 f》更多是在霧氣籠罩的白天探索小鎮。雖然里世界的氛圍比較昏暗,但由於是探索乾淨美麗的神社,所以恐怖感也不強。

當然,有時敵人還是會從意料之外的角度發動奇襲,但整體來說突然讓人嚇一大跳的橋段很少,著重是在渲染日式恐怖的氛圍。儘管遊戲中出現過被敵人手持菜刀捅中的場景,但暫時還沒有發現有斷肢元素。

話雖如此,但本作中也存在不少十分「噁心」的場景。比如人一旦接觸到小鎮上蔓延的神秘花卉就會直接死亡,而死亡時的演出則是死者的肌膚被密密麻麻的凸起物覆蓋,看著非常難受。最終死者的皮膚會變得像蓮花一樣,不擅長應對這種場面的玩家可能真的會難以接受。

此外,預告影片中還出現了雛子的臉逐漸剝落的場景。不過在本次試玩到的內容中,類似的元素基本也就只有上文提到的花卉演出,但從中途開始,遊戲對於恐怖感的刻畫就已經不斷在加深筆墨了。

而另一個降低本作恐怖感的元素,則是雛子的角色強度實在太高了。雛子比起周圍的同學不僅身材更加高大,而且還是曾經的田徑部部員,從孩童時代開始就一直和男生們混在一起玩耍,這從某種程度上也算是解釋了一下她為什麼有如此強健的身軀。

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雛子不僅可以手持鐵管單手對付襲來的怪物、使用菜刀砍瓜切菜般地解決敵人,甚至還能全力揮舞根本不知道怎樣操縱的薙刀。遇到負傷的情況,她也能一臉冷靜地服用完藥物,然後重新投入戰鬥。作為一名普通女學生,這未免有些太強了吧?只能說不愧是搞過田徑的人。

當然,在了解到一些幕後真相與敵人的真實身份後,玩家對她的印象或許會有所轉變。但就筆者玩到的內容而言,雛子這種熟練掌握各種近戰武器,堪稱武器大師的形象甚至讓我覺得很有趣,也不知道是不是開發團隊刻意想要營造出這種誇張的演出效果。

令人好奇的故事全貌

雖然將部分劇情、世界觀以及如此硬核的戰鬥系統全都套到雛子這名女學生身上多少會讓人感到有些奇怪,但整體而言,富有探索價值的 1960 年代鄉下小鎮、能夠輕鬆上手的道具管理和戰鬥玩法都為這款生存動作遊戲帶來了最純粹的樂趣。

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儘管戰鬥系統比較硬核,但遊戲並沒有過分追求誇張的難度。大部分情況下只有 Boss 戰的設計會給人「誅死遊戲」的感覺,其餘的戰鬥應付起來還算比較輕鬆,也就個別場景會存在一定的難度。

話雖如此,劇情依然還是最讓人在意的部分。就筆者玩到的內容來說,無非就是雛子為了幫助自己的朋友們全力以赴地打倒敵人、解開謎題、推進關卡而已。散落在遊戲各處的謎團究竟隱藏著什麼樣的真相?目前還不得而知,唯一能做的就是想方設法逃離不斷逼近的怪物。

登場角色的介紹和遊戲中的部分文本還附帶漫畫風格的插畫,其中也包括繪製有雛子本人形象的插畫。雖然那與其說是雛子的個人插畫,倒不如說更像是開發團隊為玩家提供的特色彩蛋,但意外地與本作的風格還挺搭。

總而言之,我現在已經迫不及待地想要早點玩到正式版,繼續體驗後續的故事了。按照系列慣例,本作也包含多個結局,並且會登場喜劇風格的 UFO 結局,非常令人期待。

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