在《戰地風雲6》第二賽季上線(今晚8點)前,我(外媒The Gamer記者)通過Zoom影片連線的方式與製作人Phil Girette和副製作人Kit Eklof進行了一次簡短採訪,了解這款重磅射擊遊戲即將迎來的新改動與新增內容。時間只有15分鐘,但話題很多。

於是我直奔重點,從玩家最關心的問題聊起:第一賽季的內容投放節奏、第二賽季延期原因,以及未來地圖的規模與數量。
Girette表示:「我們非常清楚地看到了這些反饋,也聽得非常清楚,我們很高興玩家想要更多內容。在第一賽季延長後,我們決定第二賽季需要更多時間。我認為S1賽季的延長讓玩家產生了『新內容在哪?』的感覺。如果當時已經有新內容可玩,情況可能會好一些。」
團隊的目標是未來保持更緊湊的賽季節奏:每個賽季約三個月,並由三個主要內容節點構成。Girette與Eklof未確認未來每賽季會固定推出兩張還是三張地圖,但表示每個賽季都會包含「硬體裝備、載具、武器和玩法更新」。第二賽季新增內容包括VL-7毒氣限時模式,以及限時模式夜幕降臨,限時模式預言者行動。
Girette解釋道:「除了這些,我們在第二賽季也增加了更多地圖,而且規模更大。我們必須確保地圖質量達到玩家期待,我們已經在Labs提前測試格爾木鐵路,這是正確方向的一步。當然我們也會繼續增加地圖,但地圖製作是最耗時的工作之一,我們需要更多時間。」
談到地圖設計,我們還討論了第二賽季上線的新地圖「污染」。這是一張中型地圖,擁有豐富的垂直空間,說實話,它已經成為我在遊戲中最喜歡的地圖之一。
Girette說:「垂直性一直是我們設計地圖時重點考慮的因素之一,污染的設計目標之一是體現全球戰場的概念——這次我們來到歐洲,而德國是北約的重要成員。山地與森林地形讓我們很自然地引入更多垂直層次。」
污染是一張全面戰爭(All-Out Warfare)地圖,在征服、突破和升級等大型模式中表現尤為出色。團隊希望玩家喜歡這種垂直設計,並在未來地圖中繼續沿用。
除了新地圖之外,目前每個賽季都會推出限時遊戲機制。第二賽季的首發機制是VL-7毒氣,隨後是哈根塔爾基地(Hagental Base)的完全黑暗環境。哈根塔爾基地是第二賽季的第二張地圖,稍後才會上線。
Girette說:「我們推出VL-7的初衷,除了增加地圖、武器、載具等等之外,也是為了給遊戲玩法帶來一些新的變化,所以,我們在第二賽季中會嘗試一些不同的玩法。我們希望大家都能體驗一下,並且喜歡它。但如果有玩家覺得不合口味,也可以選擇在不開啟毒氣的情況下遊玩這張地圖。」

第二賽季還引入了新的VCR突擊步槍,我在污染地圖的試玩環節中體驗了一番。第二賽季的硬體製作人Eklof暗示,新裝備推出時必須有存在感,否則就沒有意義。所以我們會讓它在初期感覺更強勢,然後根據數據和玩家反饋進行調整。
「這其中有很多步驟。當我們推出新硬體時,我們希望它們在初期就能產生顯著的影響,否則我們還不如不做,對吧?所以我認為我們先推出一些感覺上有點影響力的武器比較合適,然後我們會根據收集到的數據和玩家的反饋進行調整,稍微削弱一下。」
武器平衡是一個多階段的過程。
「我們會進行內部測試,並從團隊成員那裡收集反饋——無論他們目前在做什麼——都會有很多人提供反饋。即使他們正在做完全不同的事情,每個人都會參與進來。這是第一步。之後,我們會查看數據,然後將其推送到實驗室,在那裡我們會獲得玩家的反饋。這能幫助我們確定武器的最終平衡狀態。然後武器上線,我們會收集大部分數據。實際上,只有在上線後我們才能真正做到完美。通常情況下,武器上線時並不完美。」
除了新武器,第二賽季還引入了一些急需的武器平衡調整和後坐力修正。我很想知道開發團隊是否注意到社區中關於武器過於相似的一些抱怨,尤其是一些玩家因為某些武器被認為是「版本強勢武器」而使用相同的配置。
Eklof說:「我無法確認任何具體的改動,但我們肯定會研究衝鋒鎗和突擊步槍。它們的射速如何?擊殺時間如何?它們是否達到了預期用途?在玩家希望最可靠地擊殺敵人的距離上,它們之間的性能是否合理?」
目前衝鋒鎗威力過大,甚至有點過頭了。我們正在調查此事。我認為,所有衝鋒鎗的特色,也就是它們都能通過不同的配置獲得相似的手感,是我們必須更加關注的問題。我們會一直致力於此,因為武器是我們遊戲的核心所在。」
《戰地風雲6》第二賽季更新日誌 V1.2.1.0
第 2 賽季將於 2 月 17 日隨遊戲更新 1.2.1.0 正式開啟,為《戰地風雲 6》帶來全新地圖、限時模式、AH-6 Little Bird 直升機,以及新武器、新配備與更多成長進度內容。
台灣時間 2 月 17 日 17:00:玩家可開始下載更新,同時第 2 賽季挑戰將開放。
台灣時間 2 月 17 日 20:00:第 2 賽季全部內容上線,包括新模式、新地圖、新武器、戰鬥通行證,等更多內容。
新地圖:污染(Contaminated)
一張大規模歐洲山地戰場地圖,圍繞一座關鍵的德國空軍基地展開。
- 支持所有規模的戰鬥
- 包含地面載具與直升機
- 可在全部官方模式中遊玩
全新限時模式
第 2 賽季將推出一組圍繞VL-7 —— 一種全新致幻煙霧武器的限時玩法體驗。VL-7 將在多片戰場中擴散,隨著污染區域出現,小隊需要調整戰術,管理防毒面具與濾罐,並在愈發危險的環境裡爭奪控制權,其玩法包括多人模式、大逃殺以及試煉場。
VL-7 打擊(VL-7 Strike)
快節奏限時模式,VL-7 致幻煙霧將覆蓋多人模式與禁區衝突的部分區域。玩家必須使用面具與濾罐,否則將面臨致幻帶來的干擾效果。
大逃殺:合成(Synthesis)
煙霧吞沒林登堡,戰場形態隨之改變。你需要在污染區域內戰鬥與搜刮,同時獲取面具與濾罐以抵禦煙霧影響並存活下來。
試煉場:異常狀態(Altered State)
全新玩法登陸試煉場。小隊將在淘汰制對抗中競爭,同時穿行於致幻煙霧,並在壓力之下爭分奪秒完成任務。
全新載具
- AH-6 Little Bird:經典攻擊直升機回歸,為北約陣營提供高機動性與強大火力,並能在熟練玩家手中展現其致命火力。
全新武器
- M121 A2:彈鏈供彈的重機槍,傷害高,近距離尤為強勢。
- GRT-CPS:半自動步槍,面向中遠距離交戰,高容量彈匣支持持續輸出。
- VCR-2:近距離突擊步槍,射速快,為激烈的近戰交火而生。
全新裝備道具
- 9K38 IGLA:工程兵可用的鎖定式防空導彈發射器,用於反制敵方飛行器。
- HTI-Mk2:中近距離偵察設備,可探測並標示附近敵方電子和爆炸性配備,可使偵察無人機過載,並壓制來襲火箭彈。
- 防毒面具:污染區域必備裝備,用於抵禦致幻煙霧。可裝備濾罐以延長防護時長。
戰鬥通行證
第 2 賽季戰鬥通行證
立即解鎖 6 項獎勵,並沿 4 條主題路徑推進,獲得新軍備、武器組合包、士兵皮膚、經驗加成等。完成全部路徑後可解鎖終極路徑。
BF Pro
包含 6 項立即解鎖內容、25 級直升,並可解鎖專屬獎勵路徑,獲得額外獎勵。
更新概覽
V1.2.1.0 還同時帶來一系列廣泛的玩法改進,包括武器平衡調整(例如對自動武器進行大範圍後坐力調整)、載具與裝備道具優化、音頻與 UI 調整,以及大量修復內容,旨在提升遊戲表現與整體手感。
V1.2.1.0 主要更新
- 武器平衡與後坐力改進:對自動武器進行了大範圍後坐力調整,並配合定向平衡修復,以提升武器表現的一致性、各武器定位的清晰度與長期操控手感。
- 移動與穿越修復:通過優化加速度、滑鏟與跳躍行為、更順滑的翻越邏輯,以及改進第一人稱與第三人稱的攀梯動畫,提升士兵移動的手感。
- 載具與配備優化:修復多項影響載具與配備的問題,包括反載具交互、無人機行為、可部署物,以及載具受損反饋等。
- 地圖與模式修復:修復征服、突破、打擊點、試煉場等模式中的大量地圖漏洞、穿越問題、占領邏輯異常與世界重置問題。
- UI、HUD 與生涯優化:在玩家檔案中新增數據統計界面,並優化了 HUD、戰鬥通行證、挑戰、回合結算流程、匹配與組隊系統的界面。
- Portal 穩定性修復與工具更新:修復影響 Portal 創作工具、腳本、修改器、資源、漏洞與伺服器穩定性的多項問題。
- 音頻、視覺與穩定性優化:優化音畫同步情況、外觀內容展示效果,並提升各平台的整體穩定性。
改進說明
作為 V1.2.1.0 更新的一部分,我們改進了武器的後坐力表現。
自上線以來,後坐力補償在某些情況下可能會顯得不一致。部分場景中,用於抵消後坐力所需的「壓槍」行為,並不總能穩定匹配實際武器的後坐力,這可能導致武器比預期的更難控制。儘管第 1 賽季已針對最極端的情況進行了緩解,但在日常對局中,玩家仍可能感知到不一致的問題。
在本次更新中,我們讓後坐力補償實現完全一致,確保用於抵消後坐力的「壓槍」能夠正確匹配實際的武器後坐力表現,從而帶來更可預測、可靠的操控體驗。
除此之外,我們還對自動武器進行了大範圍後坐力調校。後坐力是我們平衡不同交戰距離武器的重要方式之一:比如高傷害武器,會刻意讓其更難控制;而更輕量的武器,則以犧牲部分火力為代價,換取更易用與更穩定的性能。隨著時間推移,我們在觀察實戰對局中這些武器在常見交戰距離的使用情況後,發現平衡開始出現偏移。
本次調整將後坐力表現拉回到各武器的預期定位。你將感受到自動武器在不同距離下更穩定、差異更清晰的表現:強勢的武器需要更強的控制與站位,而其他武器在近距離交戰中仍將保持穩定。
更新日誌
玩家
- 調整滑鏟與跳躍的加速度曲線,以更好地匹配玩家進入滑鏟或跳躍時的速度。
- 所有小隊成員在倒地時將顯示動態圖標,可更清晰地指示誰能夠復活你。
- 修復當隊長已在對局中時,成員離隊可能觸發的匹配錯誤。
- 修復一個移動判定問題,該問題會導致其他士兵在通過不平整地形或切換狀態時出現人物模型抖動。
- 修復一個罕見問題:被復活後立刻切換到近戰可能導致近戰不可用。
- 修復玩家靠近牆或物體時,玩家腿部可能穿模的問題。
- 修復士兵在泳池中陣亡後可能變為隱身並繼續移動的問題。
- 修復對趴著的目標開始近戰處決時,被攻擊者人物面向可能短暫錯誤的問題。
- 修復在 Xbox 上接受小隊邀請時,可能誤選主菜單高亮功能入口卡片的問題。
- 修復玩家被復活後有時會掉落戰鬥拾取物的問題。
- 修復玩家在滑索上仍可使用可部署配備的問題。
- 修復在某一載具上裝備迷彩塗裝後,可能導致所有載具縮略圖或圖標都錯誤顯示為迷彩的問題。
- 修復第一人稱下,剛離開載具並立即近戰時,近戰動畫可能異常的問題。
- 修復被復活的玩家偶爾會獲得非預期武器狀態的問題。
- 修復進入位於鏡頭上方的梯子時,士兵可能被異常彈飛的問題。
- 修復 L85A3 的「戰狼」傳奇武器組合包貼紙未正確應用的問題。
- 修復用小刀進行處決時,左手可能出現懸浮的顯示問題。
- 修復使用真理史詩皮膚時,所選玩家臂章可能重複並錯誤出現在背包上的問題。
- 修復在回合結算流程中,「毒幻」皮膚缺失頭髮的問題。
- 修復工程兵皮膚「雷霆」在鏡頭聚焦時未對準正確臂章位置的問題。
- 修復游隼狙擊手史詩皮膚臂章重複顯示的問題。
- 修復在山丘之王開局進入第一人稱時,偵察兵皮膚「幽影」可能局部透明的問題。
- 修復通過戰鬥通行證跳轉解鎖角色時可能無法正確解鎖的問題。
- 修復通過戰鬥通行證跳轉解鎖布洛迪角色時,可能無法正確解鎖的問題。
- 修復翻越到載具上可能導致載具被摧毀並使玩家異常彈飛的問題。
- 修復衝刺後進行跳躍射擊時,武器姿態可能無法正確更新的問題。
- 修復被復活後切換武器可能導致無可用武器的問題。現在遊戲會優先裝備有彈藥的武器。
- 修復特定情況下翻越攀爬的判定高度異常偏高的問題。
- 修復部分武器掛飾命名重複的問題。
- 修復「雙面」史詩皮膚角色模型泥漬磨損效果過重的問題。
- 改進第一人稱下梯子的進入、攀爬與離開動畫。
- 改進攀爬梯子時的腳部落點表現。
- 使用新的加速度曲線替代線性加速度,提升玩家移動的可預測性與一致性。更新後的加速度既保持靈敏響應,也支持更細微的移動微調(例如探身窺視),並讓其他玩家的移動表現更準確,從而提升槍戰質量與可預判性。
- 改進第一人稱停止移動時士兵下半身的過渡表現。
- 改進第三人稱攀梯動畫,包括手腳在梯子上的落點。
- 改進空中接近屋檐位置時的翻越判定。
- 對翻越中等高度障礙的動畫與邏輯進行優化,調整動量並讓銜接移動更順滑。
- 防止玩家從梯子向後跳下時再次翻回同一把梯子。
- 降低燃燒狀態下受擊反應強度,提升戰鬥中的視覺清晰度。
- 將最大滑鏟衝量長度降低 25%,改善高速移動時的平衡性與畫面顯示清晰度。
- 更新寒冬預警外觀內容,使其更貼合《戰地風雲》系列視覺風格。
載具
- 禁用 Traverser Mark II 的基於角度的減傷機制,以更符合其輕裝甲定位。現在它將從所有方向承受一致傷害。
- 修復攻擊直升機在遠距離發射時火箭彈尾跡可能消失的問題。
- 修復直升機機炮曳光彈有時從槍口後方出現的問題。
- 修復從噴氣式飛機彈射後,載具加速可能仍保持生效的問題。
- 修復坦克炮塔在第一人稱與第三人稱縮放視角下轉向速度不一致的問題。
- 修復防空載具雷達天線的子彈碰撞判定不可靠的問題。
- 降低縮放瞄準時防空坦克與固定防空武器的槍口火光強度。
- 打開大地圖時不再允許前後移動車輛,以避免手柄上與地圖縮放操作的輸入衝突。
配備
- 修復第一人稱下反坦克地雷可能無法正確部署的問題。
- 修復 XFGM-6D 偵察無人機上附著的 M4A1 SLAM 反載具地雷爆炸物未正確影響電量與最高速度的問題。現在附著的爆炸物表現將保持一致,並會在 XFGM-6D 被摧毀時引爆。
- 修復 RPG-7 與 MBT-LAW 在縮放過渡剛結束後就立刻開火,會出現不準確的問題。
- 修復支援兵戰備組合 #2 中缺少煙霧手雷的問題。
- 修復士兵倒地時,其操作的 XFGM-6D 偵察無人機可能被摧毀的問題。
- 修復 CSB IV 排爆機器人被摧毀時,可能瞬間恢復彈藥充能的問題。
- 修復 LTLM II 便攜式雷射指示器可能優先鎖定已標記目標,而非當前瞄準載具的問題。
- 修復在第三人稱使用非默認 FOV 時,修理工具噴焰特效錯位的問題。
- 修復修理工具瞄準玻璃部件時無法修理載具的問題。
- 修復 RPG-7 在鬆開扳機後立即切換武器時可能誤觸發開火的問題。
- 修復投擲補給袋後無法正確切回上一把武器,並可能持續投擲更多補給袋的問題。
- 提升用爆炸物摧毀反坦克地雷與 M4 SLAM 反載具地雷的一致性。現在,坦克清理雷區將更容易、更穩定。
- 提升除顫器在樓梯與不平整地形上的復活判定一致性。
武器
- 調整未裝備消音器或消焰器開火時的世界內暴露標記距離,從 75 米降至 54 米。
- 調整使用消音武器開火時的小地圖暴露距離,從 15 米提高至 21 米,以更貼合預期平衡。
- 修復後坐力補償一致性,確保用於抵消後坐力的壓槍行為與實際後坐力相匹配。
- 修復 SL9 標準開火模式視覺顯示錯誤,原本錯誤顯示為保險,現在默認改為全自動。
- 修復鎖定武器皮膚可在靶場使用的問題。
- 修復射擊第一個靶子時,可能在玩家位置生成粒子特效的問題。
- 修復 5 mW 綠雷射在 DRS-IAR 上的裝配點數過高的問題。
- 修復 MP5 裝備手電筒後可能略微錯位的問題。
- 修復 RPKM 裝備 LA-23 雷射墊片後可能懸浮的問題。
- 修復鏡片反光與雷射瞄具鏡頭光暈在透過煙霧彈的煙後仍顯示的問題。
- 修復小刀近戰出手節奏不一致的問題,以提升近戰可靠性。
- 修復多項武器配件顯示問題,包括雷射、手電筒與瞄具對齊。
- 修復 LMR27 的快速 15 發與 20 發彈匣未按預期縮短換彈時間的問題。
- 修復 SGX RO-M 1.75 倍鏡與其他武器功能不一致的問題。
- 修復栓動步槍動畫顯示問題,包括瞄準時視角晃動過大與手指擺放錯誤。
- 改進遠距離鏡片反光的朝向表現,使敵方瞄準方向提示更準確。
- 使用小刀對仰面趴伏的敵人執行處決時,將能正確命中目標。
- 將 Mini Scout 槍口初速從 880 m/s 降至 800 m/s。
- 降低 Mini Scout 的四肢傷害,以更貼合下軀幹傷害數值。
- 更新 M433 50 級精通組合包,改用正確的彈匣模型。
- 更新測距儀的自定義歸零機制,不再立即生效,改為需要短暫延遲後生效。
- 更新非狙擊槍用兩腳架握把類配件的描述,使其更貼合實際玩法效果。
- 更新 TR-7 的「開槽槍管」名稱,使其與該武器其他槍管的命名格式一致。
自動武器後坐力調整
我們對自動武器的後坐力表現進行了整體調整,以更符合真實交戰距離與易用性預期,提升中遠距離一致性,同時保留各武器的定位差異。
- AK-205:調整後坐力表現,使其更符合 5.45×39mm 武器的預期,整體手感變化較小。
- B36A4、L85A3、M433、SOR-555 MK2:降低後坐力隨機性,提升一致性,並提高有效射程。
- DB-12:提高射速並加快泵動動作,提升近距離可靠性。
- L110:降低後坐力,強化彈鏈機槍與突擊步槍在操控差異上的區分。
- LMR27:提高近到中距離傷害,以更好地獎勵精準爆頭。
- M123K:降低後坐力,提升持續射擊可控性,並強化其彈鏈機槍定位。
- M277:降低後坐力,提高有效射程。
- M417 A2、QBZ-192:降低後坐力隨機性,確保其相對本次調整後的突擊步槍仍具競爭力。
- PW5A3、SGX:提高後坐力,使其更難控制,並降低遠距離精度。
- PW7A2、USG-90:調整後坐力表現,提高有效射程,同時略微增加近距離操控難度。
- SCW-10:提高後坐力,降低遠距離精度,並強化其近戰定位。
- SG 553R:提高後坐力,限制遠距離精度,並更貼合其強勢近戰表現。
- SOR-300SC:調整後坐力,確保其相對本次調整後的突擊步槍仍具競爭力。
地圖與模式
- 米拉克山谷新增模式:突襲。
- 修復在「火焰風暴行動」的升級模式中,載具未按預期在總部生成的問題。
- 修復小隊死斗中,鎖定小隊可能導致計分板部分為空的問題。
- 修復在「布蕾克韋爾油田」的破壞行動中,進攻方可到達高處並對防守方出生點進行壓制的問題。
- 修復在「布蕾克韋爾油田」的破壞行動中,進攻方在總部部署時可能直接出現在防守方視野中的問題。
- 修復在「開羅圍城」中,玩家可在 D3 區域使用可部署掩體配備到達建築頂部的問題。
- 修復「東方木林」多個泳池缺水與視覺問題。
曼哈頓大橋
- 修復摧毀 D 點旁車庫可能觸發全圖白屏效果的問題。
- 修復摧毀 F 點旁辦公樓可能錯誤觸發停電效果,並導致其他玩家看到隨機顏色與強光的問題。
- 修復摧毀 C 點旁山脊部分結構可能導致從特定角度觀看時,地圖大面積消失的問題。
- 修復玩家可站到橋頂的問題。
- 修復小地圖點標註錯誤,原顯示為「Dumbo」,現更正為曼哈頓大橋。
帝國之州
- 修復在突破模式中,玩家可從非預期的樓層占領 B 點的問題。
- 修復玩家可在北約總部附近的隱形碰撞體上放置突擊梯的問題。
- 修復玩家被彈飛後可到達 D 點上方非預期區域的問題。
打擊點
- 修復在解放峰、火焰風暴行動、伊比利亞攻勢中,在半場遊戲重置後,多個遊戲內及載具資源無法正確恢復的問題。
- 修復當雙方比分 5:5 時,比賽可能提前結束的問題。
- 修復玩家中途加入對局可能在地圖下方生成的問題。
- 修復一個罕見問題:已被團滅的小隊可能被錯誤判定為得分。
- 偵察直升機加入以下地圖與模式
- 征服:曼哈頓大橋、火焰風暴行動、新索貝克城、米拉克山谷
- 升級:曼哈頓大橋、東方木林、火焰風暴行動、新索貝克城、米拉克山谷
挑戰
- 修復在戰鬥通行證與每日挑戰之間切換時,重擲挑戰可能變為不可用的問題。
- 修復任務追蹤器未正確追蹤單位頁面任務的問題。
- 修復多個周任務與任務型挑戰的追蹤錯誤。
- 修復禁區衝突試煉場與周挑戰中多個挑戰條件顯示或推進不正確的問題。
- 修復第 2 周挑戰進度顯示不正確的問題。
- 修復探索類任務可能以少於預期行為次數完成的問題。
UI 與 HUD
- 修複本地化問題:戰備組合歸零與配件提示在多語言中可能重疊的問題。
- 修復 M3A3 布萊德利圖標錯誤的問題。
- 修復戰場經驗 UI 動畫觸發過於頻繁的問題。
- 修復部分多人地圖小地圖陰影質量低與渲染偽影問題。
- 修復在 PC 上使用手柄時,大地圖仍顯示鍵鼠圖標的問題。
- 修復回合結算界面中,來自周任務的戰鬥通行證點數未正確顯示的問題。
- 修復完成獎勵路徑後,回合結算界面的戰鬥通行證代幣未正確更新的問題。
- 修復使用手柄在部署界面關閉菜單時,可能立刻再次打開的問題。
- 修復在回合結算界面中,已完成任務排序可能不正確的問題。
- 修復裝備或預覽裝備道具與近戰武器時,它們可能出現在載具欄位下的問題。
- 修復從戰鬥通行證返回後,已鎖定的獎勵可能卡在戰備組合界面的問題。
- 修復迫擊炮命中提示與傷害數字未正確顯示的問題。
- 修複試煉場回合結算界面中,大地圖與計分板按鍵提示缺失的問題。
- 修復切換武器時,準星間距可能短暫顯示錯誤的問題。
- 修復攻擊直升機炮手座位瞄準指示在直升機移動時保持靜止,導致反饋錯誤的問題。
- 修復 PlayStation 5 上「前往商店」按鈕提示在載具自定義中不可用的問題。
- 修復退出商店禮包界面後,物品預覽可能仍殘留的問題。
- 修復在檢查界面中快速切換時,物品旋轉與縮放可能跳到其他物品的問題。
- 修復在某些情況下,免費遊玩教學中自定義戰備組合訪問教學無法正確觸發的問題。
- 修復飛機翻滾時地圖可能來回翻轉的問題。
- 修復即使設置中開啟資源指示,補給提示仍不可見的問題。
- 修復小隊友軍的復活圖標可能過早消失的問題。現在圖標會持續顯示,直到玩家完全陣亡且不可復活為止。
- 修復關閉「顯示遊戲模式事件」選項後未正確生效的問題。
- 修復回合結算界面缺少「與小隊同行」選項的問題。
- 修復「穩住瞄準」提示在精確射手步槍上誤出現的問題。現在僅栓動步槍顯示該提示。
- 修復坦克受損螢幕效果在退出載具時未正確消失的問題。
- 修復「追蹤中」區域可能顯示錯誤任務數量的問題。
- 修復快速菜單導航時 UI 元素可能重疊或錯位的問題。
- 修復武器組合包未跳轉到正確挑戰入口卡片的問題。
- 修復噴氣機 HUD 上梯子指示重複出現的問題。
- 修復在瞄準載具時,敵人鎖定圖標顏色顯示錯誤的問題。
- 修復通過挑戰或商店解鎖的狗牌不能跳轉的問題。
- 修復多個任務與單位挑戰獎勵的圖標缺失或錯誤的問題。
- 修復回合結算界面與戰鬥通行證菜單中推進顯示不一致的問題。
- 修復部分北約與和平軍團單位描述不正確的問題。
- 修復征服模式中,方陣總部防禦在摧毀投擲物時缺少高清反饋的問題。
- 修復啟動時或結束對局後會出現錯誤的模式入口卡片、或入口直接消失的問題。
- 修復多項導致遊戲內圖標閃爍的問題,包括注視、遮擋與遮擋延遲更新等。
- 修復在賽季路徑與獎勵路徑之間切換時,新獎勵標記未正確重置的問題。
- 修復玩家拾取請求圖標顯示錯誤的問題。
- 提升導彈被攔截提示的可見度。
- 改進遊戲內復活進度條,使其更貼近倒地玩家的螢幕表現,減少「實際已無法復活但仍顯示可復活」的時間窗口。
- 降低命中確認後 UI 命中指示出現的延遲。
- 重組擊殺卡片上的擊殺者資訊排布,使其關鍵資訊更清晰。
玩家檔案新增數據統計界面
第 2 賽季在玩家檔案中新增了統計數據頁面,包含生涯總數據、生涯最佳數據和榮譽數據。這三個頁面分別展示了各種詳細的統計資訊。生涯總數據頁面包含總數據以及按遊戲模式劃分的詳細數據,而生涯最佳數據則分別記錄「單場比賽」和「生涯總數據」。
設置
- 新增無障礙選項:閃光彈與眩暈彈可將白屏閃光效果替換為黑屏效果,以減少突然的亮度變化,同時保留玩法影響。該選項可在無障礙設置中啟用。
Portal
- 修復當特定腳本事件被重複觸發時可能發生的記憶體泄漏。
- 修複利用反覆摧毀 AI 生成載具來刷取過量經驗的漏洞。
- 修復通過戰利品生成器生成的戰鬥拾取物缺少小地圖與大地圖圖標的問題。
- 修復部分規則事件觸發時間錯誤的問題,包括占領點進入與退出事件。
- 修復處於「審核中」狀態的體驗無法編輯或刪除的問題。
- 修復修改增援倍率可能導致區域推進中票數顯示錯誤的問題。
- 修復小隊達到最大人數時,玩家可能被錯誤重新分配或無法部署的問題。
- 修復玩家可創建繞過預期成長限制的掛機刷取經驗的問題。
- 修復玩家在重新部署界面無法舉報伺服器的問題。
- 修復 Portal 沙盒中地圖輪換顯示的地圖尺寸不正確的問題。
- 修復從地圖輪換中移除所有地圖後,編輯面板可能消失的問題。
- 修復通過戰利品生成器生成的彈藥無效的問題。
- 修復導出按鈕會顯示占位圖標的問題。
- 修復用戶可通過導入修改過的工作區繞過編輯器限制的問題。
- 修復上傳或編輯部分地圖時可能出現的資源衝突與錯誤。
- 修復與限時活動相關的UI顯示錯誤。
- 修復自定義 Portal 模式中地圖可用性與分類不正確的問題。
- 修復與重生、小隊重新分配與任務流程相關的 UI 殘留或錯誤顯示問題。
- 修復 Web 編輯器中提示、占位文本與未翻譯標籤的缺失或錯誤。
- 修復部分 Portal 體驗可能導致加載時間過長的問題。
- 修復某些資源可能導致託管體驗時,玩家被彈回主菜單的問題。
- 修復部分配備、武器、載具與戰鬥拾取物在限制設置中缺失,或不遵循限制條件的問題。
- 修復突擊包標記、信標指示與目標圖標在跨會話時表現異常的問題。
- 修復部分季節與環境修改器數值無法正確保存的問題。
- 修復規則編輯器列表在選擇武器、配備與彈藥時可能亂序或不準確的問題。
- 修復多項腳本函數與節點問題,包括向量計算錯誤、小隊查找限制,以及長時間運行的玩家事件意外停止。
- 修復 Portal SDK 缺失地圖、資源與場景布置的問題,包括第 2 賽季內容與冬季環境資源。
- 修復熱警告、第二次機會狀態與信標脈衝等指示缺失或錯誤的問題。
- 修復 Web 編輯器中多項問題:武器、配備、載具與地圖缺失、分類錯誤、占位名稱、圖像或網格顯示問題。
- 修復多個修改器無功能或默認值錯誤的問題,包括增援、生命回復、縮放吸附、乘客座位與驗證相關設置。
- 修復 Portal 體驗中放置的載具或物體網格為占位或低解析度的問題。
- 修復影響 Linux Portal 伺服器的罕見卡死問題。
- 修復伺服器日誌刷屏問題,包括戰利品物理系統。
- 更新並替換數個不再按預期工作的大逃殺及 Portal 相關挑戰。
音頻
- 修復在標記載具補給箱時未觸發正確補給語音的問題。
- 修復載具被破壞時使用修理工具會導致的音頻卡頓問題。
- 在大量聲音同時播放時,提升敵方滑索與降落傘,以及友方噴焊等聲音的辨識度。
- 通過優化聲源位置,提升載具、武器與士兵腳步的位置辨識度。
- 提升遠處敵方腳步聲的辨識度。
- 優化極近的距離非玩家腳步聲的效果。
- 提升高負載下多項音效的播放穩定性,包括除顫器、噴焊、滑索與降落傘。
網路
- 修復罕見情況:在遊戲中或在 Xbox Series 主機上接受邀請時重新插拔網線,可能導致遊戲無響應。
禁區衝突
玩家
- 修復攜帶數據硬盤死亡可能導致撤離任務無法推進的問題。
- 修復罕見情況下,穿戴了護甲的士兵會受到高於預期傷害的問題。
- 修復任務完成獎勵可能無法正確掉落的問題,觸發條件為發起任務的玩家在完成前剛好被擊殺。
- 修復在大逃殺加入遊戲時,部署時偶爾出現遊戲不穩定的問題。
- 修復大逃殺雙排中,選擇「與小隊同行」後隊長可能被彈回主菜單的問題。
載具
- 將 Traverser Mark II 加入部分大型、中型與小型試煉場布局。
- 修復使用 Traverser Mark II 遙控武器站時,第一人稱下武器旋轉可能異常的問題。
- 修復 Traverser Mark II 乘客的準星可能缺失或錯誤的問題。
武器
- 改進 M4A1、M277、SVDM、Mini Scout、UMG-40、18.5KS-K 的配件配置,確保這些武器使用其預期配件,並在作為戰利品出現時平衡性更合理。
呼叫支援
- 修復使用 UAV 呼叫支援後,若通過翻越取消動作,音效仍可能持續播放的問題。
- 提高自定義武器空投、補給空投與任務獎勵在空中生成後的下落速度。
地圖
- 修復坦克運輸車可能穿模的問題。現在車尾的坡道在放下時,會正確對物體與載具造成傷害或將其摧毀。
- 修復多項地形與物體擺放問題。
挑戰
- 修復大逃殺「特種部隊幹員」挑戰獎勵未正確發放的問題。
UI 與 HUD
- 修復在完成一場大逃殺後,立刻加入試煉場時,打擊套件地圖標記可能不會消失的問題。
- 修復在默認手柄按鍵設置下,「清除標記」動作無法正常生效的問題。
大逃殺
- 修復大地圖上直升機飛行航線可能發生錯位的問題,觸發條件為直升機或終點圖標在螢幕外。
- 修復解密信標會顯示錯誤紋理的問題。
- 修復在重複拾取同一物品時,戰利品資訊欄中,拾取物品數量可能錯誤遞增的問題。
- 修復玩家在背包界面導航時可切換手電筒與雷射配件的問題。
- 修復在鋁熱破壞遭遇戰中,打擊套件標記與相關世界圖標顯示不正確的問題。
- 修復 UAV 圖標在小地圖與大地圖上過小的問題。
- 修復二次機會 UI 的多項問題,包括計時錯誤、小隊團滅後圖標仍然保留,以及當玩家離開比賽時可見性不正確等。
- 刪除了士兵在標記補給箱或補給車輛時提及「空投補給」的過時語音提示。
試煉場
- 修復在鋁熱破壞遭遇戰中,打擊套件標記與相關遊戲內圖標顯示不正確的問題。
- 修覆信標脈衝圖標在其首次被敵方拾取時,可能顯示距離過遠的問題。
- 修復移動重生配備的倒計時圖標可能過早消失的問題。
- 修復快速退出編輯戰備組合菜單時 UI 重疊的問題。
- 修復重新部署界面中「隨機部署」提示可能被兵種選擇按鈕遮擋的問題。
音頻
- 修復物品掉落時未正確播放拾取音效的問題。
- 修復掉落的彈藥缺少碰撞音效的問題。
- 提升 UAV 呼叫支援與任務交互相關音頻反饋的可靠性。






