今年早些時候,索尼宣布2028年起PlayStation將全面停發實體版遊戲,引發廣泛討論。近日,《光與影:33號遠征隊》開發商Sandfall Interactive三位核心成員接受外媒VGC採訪,從創作者角度表達了複雜心情。

CEO兼創意總監紀堯姆·布羅什坦言自己「非常難過」,在他看來,實體版讓玩家能「觸摸到作品本身」,是數位版無法替代的體驗。他還提到,開發團隊曾專門跑去商店買下自己做的遊戲作為紀念,看到遊戲陳列在日本秋葉原貨架時,那種「作品真的做出來了」的激動感,唯有實體發行才能帶來。CTO湯姆·吉耶爾曼補充說,即便實體版利潤更低、生產周期更複雜,團隊依然堅持推出,為的是尊重玩家「真正擁有遊戲」的選擇,也尊重創作者自己的初心。

首席美術師阿蘭·雷諾則感慨,每次在商店裡看到自己參與的遊戲上架,一整天都會心情大好;而實體版最打動他的是「多年後玩家從架子上拿起遊戲盒,看著封面回憶起與遊戲相伴的時光」。三位開發者均表示理解索尼的商業邏輯,但看到實體遊戲一步步退出舞台,內心仍充滿不舍。對他們而言,實體版連接的不只是作品,更是時間、記憶與儀式感,這份情感是技術進步的浪潮也難以沖刷掉的。






