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Unity 計劃明年向開發者收取安裝費用,遭 VR 遊戲開發商強烈反對

2023年09月13日 首頁 » 遊戲速遞

Unity 計劃明年推出新的「運行時費用」,並根據開發者達到的安裝量向他們收費。

自2024 年 1 月 1 日起,Unity 確認任何運行 Unity 引擎的遊戲將根據過去12 個月的收入和安裝量產生此新費用。個人或 Plus 計劃的工作室必須達到20 萬美元的收入和 20 萬次的安裝量,後續安裝每次費用為 0.20 美元。

專業版或企業版計劃的門檻要高得多,起價為 100 萬美元收入和 100 萬次安裝。對於專業用戶,安裝費用從 0.15 美元到 0.02 美元不等,具體取決於遊戲超出閾值的程度,而企業用戶的費用從 0.125 美元到 0.01 美元不等。以下是完整表:

Unity 計劃明年向開發者收取安裝費用,遭 VR 遊戲開發商強烈反對

在常見問題解答中詳細說明,Unity 確認該費用適用於當前分發的 Unity Runtime 遊戲,但不會向開發者收取安裝追溯費用。

標準費率適用於 18 個國家/地區的Unity 引擎安裝,包括美國、澳大利亞、英國和日本。但是,像印度這樣的新興遊戲市場將獲得折扣價。

Unity 聲明,「符合條件的客戶」可能有資格根據採用其他 Unity 服務獲得運行時費用積分。除編輯器外,包括使用 Unity Gaming Services 或 Unity LevelPlay(一種針對移動廣告支持遊戲的中介服務)。電影、教育訂閱計劃不受影響。

然而,「運行時費用」的宣布受到了大量開發者的負面評價。一些人對 Godot 或 Unreal 等替代遊戲引擎表示了興趣,而另一些人則質疑該收費標準對當前版本的更廣泛影響。

Unity 計劃明年向開發者收取安裝費用,遭 VR 遊戲開發商強烈反對

特別是在 VR 遊戲開發中,相信大多數工作室都使用 Unity 引擎。許多 VR 開發商,如Anton Hand、Zach Tsiakalis-Brown、Dirk Van Welden、Ryan Engle、kin Bilgic、Jason Warburg 和Bastien Gorissen也批評了這一決定。

Liam Cary(Arcade Legend VR)認為,由於強烈反對,Unity 可能將撤回這一更改。他認為「一些開發商實際上可能會通過降低許可成本而受益」,但他表示這可能會損害 Roblox 和 VRChat 等免費遊戲,還會破壞 Steam Next Fest 演示或 SideQuest/App Lab 上的軟發布等營銷功能。

來自 Turbo Button 的 Holden Link 稱 Unity 的公告「荒謬」,並證實該團隊最近一直在評估虛幻引擎。

Salmi Games 的 Yacine Salmi 表示,由於成本高昂,團隊之前推遲了切換到虛幻或 Godot 引擎,但現在認為堅持使用 Unity 是一種「巨大的戰略風險」。

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