在今天,DIY裝機已從以CPU為核心轉向以顯卡為核心——無論是運行3A大作、Premiere生產力加速,還是當前火熱的AI應用,都離不開性能強大的GPU。然而,當今顯卡往往體型龐大,動輒配備三風扇、占據2.5個或以上卡槽,對ITX這類小型機箱十分不友好。好在目前已有兼顧性能與尺寸的「滿血」選擇——iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini OC 16GB(下文簡寫為iGame RTX 5060 Ti Mini),它不但擁有Blackwell架構的GB206核心,搭載了16GB顯卡,還採用了市面少有的單風扇設計,大大縮小了顯卡尺寸,雙槽微微越肩設計,更適合ITX機箱使用。

工業風設計
從RTX 30時代開始,七彩虹就開始布局Mini顯卡市場,推出了iGame GeForce RTX 3050 Mini OC 8G、iGame GeForce RTX 4060 Ti Mini OC 16GB等多款單風扇顯卡。新推出iGame RTX 5060 Ti Mini不但升級到GB206核心,擁有16GB GDDR7顯存,還一改了以往銀白色外觀,使用了全新黑色工業風設計。

iGame RTX 5060 Ti Mini延續了歷代產品單風扇+雙卡槽的設計,含擋片尺寸僅有193.5*138.2*41.9mm,不含擋片下為180*123*39.8 mm,長度不到三 風扇RTX 5060 Ti的2/3,厚度也更薄,安裝到ITX機箱顯得遊刃有餘。

在外觀設計上,iGame RTX 5060 Ti Mini是七彩虹首次採用工業風設計的Mini系列卡,並應用籠式金屬結構,將風扇與鰭片包裹起來,以提升散熱能力。其中風扇的扇葉直徑達到了95mm,當中葉片通過圓環加固,在大直徑下也有高強度,風扇內部使用了雙滾珠軸承,既減少了噪音,又擁有了長壽命。風扇之下的散熱片使用了外延型鰭片,使用了「回流焊」工藝將熱管與鰭片連接在一起,確保GPU與顯存顆粒散熱的熱量能有效傳遞出去。

顯卡背面是一塊厚實的金屬背板,覆蓋了整塊PCB,既能改善顯卡的散熱,又能提升顯卡強度以及保護PCB板。


而且為了提升質感,顯卡表面不是使用簡單的黑漆,而是從「黑夜裡的繁星」獲取了靈感,通過反覆調試漆料色澤、金屬粉和顆粒的比例,在啞光黑底色基礎上點綴了金屬微粒,在顯卡上呈現出星空的效果。


在輸出接口方面,iGame RTX 5060 Ti Mini提供了3個DisplayPort 2.1b+單個HDMI 2.1b,數量與上一代一樣。但與上一代不同的是,接口邊上取消了一鍵超頻按鍵,I/O面板看起來更為簡潔,出風口也要略大一點。

在iGame RTX 5060 Ti Mini側面,上面是「MINI GEFORCE RTX」,其中「MINI」採用了ARGB燈效設計,在側面的一角還有電源接口,考慮GeForce RTX 5060 Ti顯卡功耗,使用的是單8pin電源接口設計,既滿足供電需求,又能更好兼容舊款電源。


說到RGB自然不能不提軟體iGame自在星球,經歷iGame Zone、iGame center、iGame Center Al Upgarde多次疊代,iGame自在星球已經不只是一款簡單調節RGB燈效、監控電腦資訊的軟體。在燈光效果方面,它加入了空間燈效模式,能夠兼容兩種內存燈光底層,讓不同品牌、不同型號內存都能擁有一致的燈光效果。如果你使用了多款七彩虹設備時,iGame自在星球在啟動時,會自動加載不同的底層代碼,不但能更好適配不同硬體,而且下載的數據量更少,保持系統乾淨。


除了上述功能外,iGame自在星球還緊貼AI熱潮,推出了AI品牌頭像生成功能與AI桌寵柒小希。尤其值得一說的是柒小希,它除了提供基本陪伴、語音交互以及支持音樂/冒險模式切換,還對DIY功能進行深度綁定。用戶可以通過命令,讓柒小希幫忙超頻CPU,或是通過命令,讓柒小希把電腦切換成遊戲模式,提升性能表現,至於控制燈光效果也是OK的。有了柒小希,用戶就能通過自然語言命令去完成超頻、燈光控制等繁瑣操作,盡享DIY樂趣。


理論性能測試
不難看出,七彩虹iGame RTX 5060 Ti Mini通過單風扇設計實現了小型化,大大提升了適裝性,新的工業風設計簡約又不失細節,iGame自在星球更是通過AI功能簡化了使用。那它性能表現又如何呢?

接下來我們看看性能實測,測試基於AMD平台進行,處理器是AMD Ryzen 9 9950X3D,主板是七彩虹CVN B850I GAMING FROZEN V14,搭載了DDR5 6400 32GB*2內存與PCIe 5.0 SSD。

iGame RTX 5060 Ti Mini採用了基於Blackwell架構的GB206,CUDA核心數量達到了4608個,AI算力為759TOPS,RT Core算力也達到72 TFLOPS,核心基礎頻率為2.41GHz,與官方一致,加速頻率達2.63GHz,略高於官方頻率,同時搭載了16GB 128bit GDDR7顯存,帶寬提供了448 GB/s帶寬。測試中,加入了RTX 4060 Ti 8GB作為對比。


對於遊戲顯卡評測,3DMark是一個必不可少的項目,它能夠反應顯卡傳統光柵性能以及光追性能。iGame RTX 5060 Ti Mini在基於DX12的Time Spy、Time Spy Extreme得分分別是16342、8050,而在Port Royal光線追蹤測試得分是10295,比RTX 4060 Ti 8GB分別高出了16.5%、19.9%、27.3%。

V-Ray測試主要用來評估電腦硬體的渲染性能,可用於測試CPU、GPU或者CPU+GPU的渲染能力,這次我們測試了顯卡的CUDA與RTX引擎性能表現。iGame RTX 5060 Ti Mini在CUDA、RTX中得分分別是2980、4563,比RTX 4060 Ti 8GB分別高出35.3%、37.7%,領先幅度比3DMark還要高。

遊戲實測
從3Dmark來看,iGame RTX 5060 Ti Mini表現絲毫不遜色三風扇大卡,但是隨著半導體工藝進步放慢,單純依賴提升光柵性能來改善遊戲體驗已接近瓶頸,於是NVIDIA引入了DLSS技術,RTX 50系列獨占DLSS 4能夠藉助AI模型,在渲染出1幀畫面後利用AI生成3幀畫面,實現了4倍幀生成,效率比只支持2倍幀生成的RTX 40系列翻番,並且超採樣的底層模型從CNN換成了更先進的Transformer神經網路渲染。此外光線追蹤單元在處理檢測光線、路徑、三角形相交等場景,速度比上一代快一倍,這些都有利於提升遊戲性能表現。

接下來是遊戲實測,《界外狂潮》是網易今年推出的新遊戲,是一款5v5英雄射擊網遊,支持DLSS技術。在高畫質+1080P NOAA場景下,iGame RTX 5060 Ti Mini平均幀速可以362FPS,比RTX 4060 Ti 8GB多出42FPS,畫質不變下提升至2.5K解析度下,二者差距依然有38FPS,可見甜點級顯卡光柵性能依然能夠滿足網遊需求。
不過想要更高畫質、更高幀速,還得依靠DLSS。將畫質設定為DLSS 4平衡+質量優先以及開啟DLSS插幀後,iGame RTX 5060 Ti Mini在1080P、2.5K下平均幀速是369FPS、302FPS,分別比RTX 4060 Ti 8GB多出13FPS、81FPS,在更高解析度下iGame RTX 5060 Ti Mini性能優勢更明顯。

說到國產遊戲,自然不能少不了《黑神話:悟空》,這是國內第一部3A大作,總銷售量超2800萬份,在遊戲上線更是顯卡評測的「座上客」,而且這是一款支持DLSS 4技術遊戲,更能充分體驗iGame RTX 5060 Ti Mini潛能。在超高畫質、光線追蹤:中、DLSS解析度設定下後 ,RTX 4060 Ti 8GB在1080P、2.5K解析度平均幀速是79FPS、61FPS,設置不變下開啟DLSS 4進行AI插幀處理後,對應平均幀速分別飆升至208FPS、201FPS,有了質的提升。而只支持上一代DLSS技術的RTX 4060 Ti 8GB在相同設定下,1080P、2.5K平均幀速分別只有96FPS、92FPS,只有iGame RTX 5060 Ti Mini的46.2%、45.8%。

《電馭叛客2077》是一款經典3A大作,在今年初更新後支持DLSS 4技術,因此iGame RTX 5060 Ti Mini表現再次遙遙領先。在高畫質、開啟光線追蹤、DLSS Super Resolution平衡以及開啟DLSS幀生成下,iGame RTX 5060 Ti Mini在1080P、2.5K解析度下,平均幀速分別是283.1FPS、172.4FPS,而RTX 4060 Ti 8GB對應平均幀速分別只有147.33FPS、93.36FPS,分別只有前者52%、54%性能。。

最後一款遊戲也是3A作品《消逝的光芒2:人與仁之戰》,在高亮光線追蹤+DLSS質量+DLSS幀生成下,iGame RTX 5060 Ti Mini在1080P、2.5K下平均幀速分別是175.78FPS、130.16FPS,比RTX 4060 Ti 8GB分別高出23.6%、26%。通過上述測試可以看出,iGame RTX 5060 Ti Mini在DLSS 4多幀生成加持下,遊戲平均幀速能比RTX 4060 Ti 8GB高出1倍左右,即使在不支持DLSS 4的遊戲中,幀速高出兩三成也是常有,比上一代顯卡提升非常顯著。

從遊戲測試中,DLSS技術對遊戲幀數提升是非常顯著的,但是它也有不足——增加延遲,為此NVIDIA引入了Reflex技術來降低延遲。RTX 50更是支持Reflex 2技術,它能實時分析鼠標移動軌跡、微調畫面角度,按照官方說法它最多可以減少75%延遲,玩網遊時更為順暢。我們使用了網遊《永劫無間》、《絕對武力》測試了iGame RTX 5060 Ti Mini在相同畫質設定下,測試了開關Reflex的遊戲延遲。在《永劫無間》中未打開Reflex時,遊戲延遲大概會在19~26ms之間波動,在開啟Reflex後,延遲會降低至12~14ms。在《絕對武力》中未打開Reflex時,遊戲延遲大概會在13.1~26.8ms之間波動,在開啟Reflex後,延遲會降低至9.4~14.8ms,效果非常顯著。
生產力測試
作為一張擁有16GB顯存的顯卡,iGame RTX 5060 Ti Mini自然不僅能勝任遊戲,而且能成為一件出色生產力工具。在Premiere Pro 2022中開啟GPU硬解碼,然後將一段時長10分鐘、10bit 422、H.264編碼的600Mbps碼率4K60P影片,重新編碼成一段8bit 420、H.265編碼的50Mbps碼率FullHD60P影片,實測RTX 4060 Ti 8GB耗時231秒即可完成轉碼,相同設定下RTX 4060 Ti 8GB耗時201秒,減少30秒,轉碼效率提升了14.7%。

接下來我們把Premiere輸出的FullHD60P放到Topaz Video AI中,然後基於Proteus模型進行AI擴展解析度,將影片恢復至4K60P,並對音頻進行重新編碼。實測RTX 4060 Ti 8GB能夠以8FPS速度擴展,10分鐘FullHD擴展至4K影片總耗時為4188秒,iGame RTX 5060 Ti Mini速度更快,達到了10FPS左右,總耗時為3650秒,效率提升了14.7%。

最後一項性能測試是使用Procyon Al Text Generation Benchmark測試顯卡的AI文本生成性能,iGame RTX 5060 Ti Mini在PHI 3.5、MISTRAL 7B、LLAMA 3.1、LLAMA 2四個模型得分是3206、3036、2672、2801,全面領先於RTX 4060 Ti 8GB,而且後者RTX 4060 Ti 8GB還無法進行LLAMA 2測試。

溫度測試
從性能測試可見,iGame RTX 5060 Ti Mini性能絲毫沒有因為變小而妥協,那散熱呢,畢竟這是一張單風扇顯卡。iGame RTX 5060 Ti Mini散熱測試我們分為兩組,第一組是FurMark烤顯卡30分鐘,測試時環境溫度約為24℃,在結束測試前GPU溫度72℃,顯存溫度為64℃。
第二組測試是在運行Topaz Video AI時監控GPU,在長約一個小時AI任務中,iGame RTX 5060 Ti Mini整卡功耗去到162W左右,GPU溫度會在56~68℃之間波動。可以說,無論是烤機還是實際應用中,iGame RTX 5060 Ti Mini散熱表現都是讓人滿意的。

結語
在NVIDIA RTX 50產品陣容,GeForce RTX 5060 Ti屬於甜點顯卡,而且TDP僅有180W,因此它可以安裝三風扇,挑戰極限性能,也能像七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini OC 16GB一樣,兼顧體積與性能。

從性能上看iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini OC 16GB,GPU加速頻率達到了2.63GHz,在DLSS 4支持下遊戲幀速是上一代翻倍不是夢,在16GB大顯存加持,運行推理形式AI任務也遊刃有餘,更重要的單風扇小巧設計,既滿足散熱需求,又能安裝到mini ITX機箱當中,小主機用戶也能獲得滿血的性能體驗。而且iGame自助星球軟體通過AI,大大簡化超頻、燈光控制、切換電腦工作模式,讓用戶能夠更專注於體驗遊戲、搞創作當中。

除了測試的iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini OC 16GB外,七彩虹還推出了iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini OC 8GB、iGame GeForce RTX 5070 Mini OC 12GB兩款單風扇雙槽顯卡,共計多達三款,售價3499元起。






