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UCC聯合住友商事在Roblox推出咖啡價值鏈模擬遊戲

2026年08月17日 首頁 » 遊戲速遞

咖啡企業 UCC 日本株式會社攜手住友商事,在元宇宙平台 Roblox 推出互動體驗項目《BECOME A COFFEE FARMER》。該作品跳出單純品牌營銷的定位,把可持續發展科普、企業理念融入遊戲流程,打造面向年輕群體的沉浸式教育案例。

UCC 設立目標,計劃 2030 年完成 30 萬人次可持續理念科普,截至 2025 年 12 月已經覆蓋約 21.7 萬人,本次 Roblox 項目正是推進該目標的重要舉措。

由於咖啡主產區集中在赤道沿線咖啡帶,日本普通消費者很難實地了解種植現場,雙方希望藉助遊戲打破地理隔閡,讓青少年切身感知咖啡產業鏈背後的社會與環境議題。項目由住友商事旗下 Omochi Studio 負責開發,該團隊過往作品累計遊玩量超過 11 億次。

UCC聯合住友商事在Roblox推出咖啡價值鏈模擬遊戲

遊戲搭建可供最多 9 人同時在線的島嶼場景,劃分探索、農場兩大區域。玩家需要在野外採集咖啡果實,回到農場栽種施肥;收穫之後,遊戲將 UCC 行業經驗轉化成趣味小遊戲,完整還原日曬乾燥、脫殼、挑揀瑕疵豆、烘焙等工序,烘焙成色還會直接影響咖啡豆最終售價。

項目整體開發周期約三個月。後續版本計劃加入 「咖啡 2050 年危機」 等氣候相關議題,科普全球變暖對咖啡種植業帶來的威脅。官方還在規劃線上線下聯動玩法,玩家到訪神戶 UCC 咖啡博物館,就可以解鎖遊戲限定道具,同時會新增僱工自動化生產等經營向功能。

運營層面,項目堅持教育優先原則,但為覆蓋長期運維成本,不排除適度引入內購付費。Roblox 平台龐大的海外用戶基數,也讓該作品具備短時間觸達大量海外玩家的潛力,UCC 還考慮以十萬量級上調可持續教育的覆蓋目標。

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