《Infection Free Zone 》(無感染區),一款仍在搶先體驗中的喪屍末日模擬經營遊戲。在上手遊玩十數小時後,我從這個游戲身上感受到了很多不成熟的地方,許多欠打磨的細節,大量未來可期的內容。
但我還是在玩,以至於差點狠狠地拖稿。
沒辦法,你能抗拒把公司大樓改造成末日喪屍基地,對所有人發號施令這種事情的誘惑嗎?
我能,因為我把公司隔壁改造成了末日喪屍基地,然後看著公司里擠滿了喪屍卻被我全都攔在門外。
開玩笑的,實際上還是被我做成避難所了
一個以抗擊災難為主題模擬經營遊戲可以有很多噱頭,但可以自由選擇現實中的建築作為出生地絕對是噱頭裡的王者。
在《無感染區》中,你可以在地球的任意位置選擇出生點並建立基地,精細到街道。
你不僅可以直接根據當前的位置開啟小區戰,甚至可以在你的公司/母校/甲方樓里進行防禦,並默默守護附近的公共廁所。
要知道,有了現實世界為基礎,那可玩性和一般地圖就根本不是一個級別了,別的不說。先給大家感受一下這幾個地方:
商丘古城:
濱州江橋:
海南萬寧市日月灣:
無數網友摩拳擦掌,早就想試試自家附近這個地形抵抗喪屍的水平如何了。
但如果你真這麼想,你就上當了。
在選擇具體的區域後,你還需要在這個區域選擇一棟具體的建築物來作為初始基地,而到了這裡,尷尬的事情就出現了。
以我的第一個存檔為例:
當時我的想法很樸素:在中國求生,那肯定要靠近大型商場,這樣物資就很多,前期沒有汽車的時候才能快速收集到更多的物資,那麼我家附近最近的商場,那必然是靜安大融城啊!
?我大融城呢?那麼大一個大融城,怎麼著也是個地標建築,怎麼沒了?
這就是《無感染區》最大的陷阱:數據來源。
事實上,《無感染區》的開發商Jutsu Games從之前的作品《911接線員》以及《112接線員》開始,就在利用「OSP」(開放街道地圖)的實景數據來獲取真實地圖。
OSP作為一個公開且能讓所有人編輯的免費世界地圖,一度是許多專業軟體的合作對象。是一款用的人越多,內容就越詳細的地圖軟體。但由於一些眾所周知的原因,這款公共編輯免費地圖,變成了需要「魔法上網」才能訪問的項目。
不同於谷歌地圖這樣的商業地圖,OSP的數據來自個人,這就導致很多地區,尤其是中國大陸地區的地圖版本過於古老,這就是為什麼,我找不到靜安大融城。
但與之對應的是,由於它是一款公共編輯地圖,所以你會完全想不到在附近的哪個角落裡,是否會有詳細且版本極新的內容。
你甚至可以自己去地圖上完善你家附近的街景和建築,然後等待遊戲服務器重新抓取OSP的信息。
事實上,有不少原本就使用OSP的用戶,會驚訝地發現在遊戲裡可以找到自己參與編輯留下的痕跡。
綜合這兩種情況後,《無感染區》的中國大陸地區就微妙的變成了一種基於魔法上網的生態,你身邊魔法上網和參與編輯的人越多,那你附近的地圖就越詳細。
在參與編輯人太少的地方,哪怕是長城,也會變成純粹的公路,就比如最大受害者:古城西安。
作為長安城的傳承,西安擁有中國唯一的環城公園——西安城牆,照理說應該是會讓遊戲變成簡單開局的地理位置。
城牆?什麼城牆?我太太太太太爺爺輩兒的時候就把城牆給我建好了!
然而因為缺乏數據,這座完美無缺的環繞城牆,全都只有貼圖輪廓,在遊戲裡變成了高速公路。
反觀紫禁城,倒是成了無敵開局。
而在擁有眾多人上傳地圖信息的蘋果總部,那座環形飛船大樓則直接能讓所有的古城都將黯然失色。
這不得不說是一種遺憾,也讓其自由選擇世界上的任何一個地方抗擊喪屍的噱頭失色了不少。
當然,在大部分情況下,找到大致對應你家小區的建築群,還是沒有問題的。
既然在自定義地圖這塊
還算可靠,那麼重點就來到
了
遊戲性上。
而正如文章開頭所說:《無感染區》是一款仍在搶先體驗中的喪屍末日模擬經營遊戲。有著許多欠打磨的細節,大量未來可期的內容。
在遊戲中有著不少實際的多線程操作和策略內容,你需要按照探索小隊,以及基地里不同工種的方式來分配你的人口和裝備。
這在初期其實挺有樂子,無論是多支隊伍配合放風箏,還是聯合清掃地圖,以及保護工作的工人和支援哨塔,都是一些比較有沉浸感的玩法。
但這些內容的體驗,往往會被BUG和設計問題影響。
舉個最簡單的例子,如果你進駐了一座學校,並在這裡駐紮了一隊槍手,理論上他們應該可以支援到整個學校。
但實際上,由於建築生成的一些邏輯問題,他們永遠不會靠近建築的東牆和西牆,同時還會因為高威脅帶來的仇恨,吸引喪屍進攻。
而除此以外的哨塔bug,屍潮規模,以及各種微小的地方,都充滿了EA階段遊戲特有的粗糙和遺憾。
甚至這些,還只是小問題,大問題則出在遊戲的整體體驗上:
首先,該遊戲缺乏遊戲目標。
在早期測試版本里,中國地圖嚴重缺乏且人口眾多,帶來了極高的挑戰性,而在修改了物資刷新的邏輯後,這種情況也沒有太過改善。
但在玩家點出槍械製造的科技後,這份困難就被克服了,而與此同時被克服的,就是繼續遊玩的動力。
是啊,你能製造槍械了,可以安全地搜刮和清掃地圖了,那麼接下來該幹什麼呢?重建我們的家園?
沒有這樣的內容。
滿溢的人口,鋪滿地圖的庇護所,它一座人類文明重建的燈塔,但無論是冰汽時代那樣結局系統,還是確保這個地區不再有屍潮的地域壓制都沒有。
更大的問題,是遊戲的內容深度。
玩家能夠擴張的範圍僅限戰局開始時候選擇的那個區塊,最大也就是一二線城市一個區的範圍,當你全部建設起來後,就沒有擴張空間了。
而遊戲本身的科技樹,在生存到60天左右時,就該點的差不多了,到這裡
為止
,新鮮感已經完全褪去。
更尷尬的問題在於《無感染區》是一個喪屍末日生存背景的遊戲,這就導致不具備工業生產能力的玩家,大部分時候是靠著拆建築等「文明社會鯨落」的內容活下來的。
在這座龐大的聚落里,無數的警報和通訊擠爆了你的通話頻道,因為每個區域都還在刷新著不知道從哪來的詭異喪屍,變成洶湧無比的屍潮湧向你的基地,也許你可以抵抗它們的進攻,但絕望終究會吞沒這個世界。
因為喪屍們的攻擊不僅作用於庇護所,更作用於你的CPU。那些日益龐大的屍潮會撕碎你的i5 13600KF,並在100%的CPU占用中逼迫你放棄這局遊戲。
在更多玩法填充遊戲之前,目前的《無感染區》,可能只能作為一個自家小區打喪屍模擬器了。