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貝塞斯達編劇解析《異塵餘生》與《上古捲軸》創作差異

2025年12月22日 首頁 » 遊戲速遞

貝塞斯達旗下《異塵餘生》與《上古卷軸》系列的資深編劇埃米爾·帕利亞魯洛,近日闡釋了兩大IP在劇本創作上的核心差異,並指出《異塵餘生》系列因其獨特的道德困境而更具敘事挑戰性。

貝塞斯達編劇解析異塵餘生與上古捲軸創作差異

在貝塞斯達打造的這類高密度角色扮演遊戲中,玩家總是面臨海量抉擇。以黑曜石出品的《異塵餘生:新維加斯》為例,遊戲中存在著眾多潛在結局與競相爭取玩家支持的派系,而究竟何種選擇才最有利於人類福祉,往往難以簡單定論(當然,凱撒軍團這類反派除外)。

貝塞斯達編劇解析異塵餘生與上古捲軸創作差異

帕利亞魯洛在接受採訪時分析道:「在《上古卷軸》這類奇幻遊戲中創作相對容易,許多奇幻作品的經典套路就是『存在明確的終極邪惡勢力』。」他補充說:「善惡界限有時會非常分明。」但談及《異塵餘生》系列,這位編劇指出其中存在「大量道德灰色地帶」。他以《異塵餘生4》為例說明:「特別是兄弟會和學院這兩個陣營,無論他們採取何種行動,你都得退一步思考『或許他們的主張不無道理』。」

貝塞斯達編劇解析異塵餘生與上古捲軸創作差異

對於學院派,帕利亞魯洛提出深刻詰問:「合成人究竟只是烤麵包機般的工具?還是純粹的機器?既然是我們創造了它們,它們是否應該獲得自由?」而談到鋼鐵兄弟會時,他則反思:「雖然兄弟會是一群頑固分子,但人類真的配掌控這些顯然未被妥善運用的技術嗎?」

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