暗黑系列首席製作人Matthew Cederquist最近接受了媒體Polygon的採訪,稱《暗黑破壞神2》至今仍保持著令人驚嘆的活躍度,雖然遊戲已經問世26年。

時隔20多年後推出全新資料片「術士君臨
」,讓暗黑2的熱度達到一個高峰。Polygon文章指出,在2月11日至3月11日期間,玩家一共創建了192萬個術士角色,新資料片的累計遊玩時長達到9350萬小時。經歷繁榮之後,暴雪保持積極更新,隨著5月23日S14賽季的開啟,3.2補丁的發布,又是海量調整,涵蓋術士的平衡大改(詳細改動見官方文檔)和「恐怖地帶
」的微調,甚至還有WASD操作模式
的回歸。


「太多粉絲疾呼,渴求新內容。發資料片的體驗太棒了,玩家反應也非常迅速。他們很快就從『天哪,我簡直不敢相信暗黑2竟然有了新職業!』的震驚中抽離出來,轉而投入到他們最最擅長的事情中去,鑽研遊戲機制,測試流派構築,探討技能協同,撰寫攻略指南等等,並隨之為新的天梯賽季做準備。」 Matthew Cederquist在採訪中說道。


暴雪針對旗下經典IP的運營策略,正在發生變化,包括像《星際爭霸2》甚至《風暴英雄》這些「放羊」很久的的遊戲都做了平衡更新,而暗黑2在時隔20多年後再出資料片,也表明暴雪逐漸認識到這些老遊戲的價值。






