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《貓咪斗惡龍3》評測8分 喵勒比海域的貓鼠大戰

2024年08月07日 首頁 » 遊戲速遞

如果要挑一個今年最讓我感到輕鬆、愉快的遊戲,那麼《貓咪斗惡龍3》絕對榜上有名。

它明艷的配色、可愛的畫風、獨特的斜向俯視角,再配上輕快的音樂,讓我能全程沉浸在這片海面上的愜意旅途里。而輕量化的戰鬥與友好的難度,則讓我不會因戰鬥中的遇挫而感到煩擾。

可以說,從系列最初起,《貓咪斗惡龍》就將「玩具感」與老少咸宜的體驗作為自己的主打特色。而這次時隔5年推出的《貓咪斗惡龍3》,儘管在玩法上與前兩作區別不大,但它的整體品質無疑已經達到了系列之最。

 

《貓咪斗惡龍3》評測8分 喵勒比海域的貓鼠大戰

 

一個更具想法的開放世界

如果說《貓咪斗惡龍》用初代奠定了ARPG的玩法,在二代探索了雙人合作的模式,那麼這次《貓咪斗惡龍3》的海盜世界,就是對前兩作在反思和打磨的基礎上,所創造出的系列集大成作。

這一次,它沒有採用線性流程,而是儘可能在一張不算大的地圖裡,將難度不一的地城、BOSS星羅棋布般地分散在各處,並用支線任務串聯起各區域,用「尋找北極星,開啟大寶藏」的主線為玩家提供探索目標。

 

《貓咪斗惡龍3》評測8分 喵勒比海域的貓鼠大戰

 

為了激勵玩家尋找那些隱藏在主線區域外的強敵,《貓咪斗惡龍3》採用了類似《重裝機兵》的賞金首設計。你可以在酒館通緝令上看到被懸賞的強大敵人們,並獲知他們的大致方位,而你在擊敗他們後,就可以回來領取一筆不菲的賞金,用於強化自己的武器裝備。

 

《貓咪斗惡龍3》評測8分 喵勒比海域的貓鼠大戰

 

不過,《貓咪斗惡龍3》剔除掉了系列一貫以來那種需要重複下地城、刷裝備的體驗,如今幾乎所有地城,你都只需要去過一次便足矣。

這樣一來,一個顯而易見的問題就擺在玩家面前:如果不能重複下地城,那麼勢必會失去一部分的裝備、經驗來源,鑑於《貓咪斗惡龍》仍然是個數值占據主導地位的RPG遊戲,這很可能會讓你在推主線時感到強度不足。

 

《貓咪斗惡龍3》評測8分 喵勒比海域的貓鼠大戰

 

所幸《貓咪斗惡龍3》還是為玩家安排了足夠多的「逃課」方式。對於那些在大地圖上依靠步戰難以擊敗的敵人,你完全可以開上自己的戰艦,用火力十足的艦炮去對付他們。

 

《貓咪斗惡龍3》評測8分 喵勒比海域的貓鼠大戰

 

儘管敵人們通常會拿出針對戰艦的遠程手段,但戰艦的高機動性讓你能輕易地躲開它們的攻擊。而且就算一不小心戰艦損毀,你的貓咪也不會死去,甚至只要在戰艦旁邊停留幾秒鐘,就可以就可以將它修復到滿血,再度搭乘投入戰鬥。所以在一些烈度不高的戰鬥里,你都可以憑藉戰艦,輕鬆擊敗比自己高十幾二十幾級的敵人。

 

《貓咪斗惡龍3》評測8分 喵勒比海域的貓鼠大戰

 

而就算離開大地圖到了地城,你也可以用一套足夠強力的Build搭配,來幫助你跨級戰勝強敵。

由於《貓咪斗惡龍3》的整體基調偏輕度,因此它並不會限制玩家強度的破格提升,換句話說,一旦你的Build成型,所帶來的效果就將是爆炸性的。

比如在通關的過程中,我採取了一種極端的「輪椅」搭配:裝備回血時能給敵人造成傷害的套裝,並搭配了一系列的回藍飾品,用以給自己釋放回復魔法。再加上格擋時不僅免傷還能回血的盾牌,就打造出了一套完全站樁平A的「全傷流」。無論與多麼強大的BOSS戰鬥時,我都幾乎一步不用動彈——因為我能不斷回血,且對敵人持續打出成噸的傷害。

 

《貓咪斗惡龍3》評測8分 喵勒比海域的貓鼠大戰

 

這也是《貓咪斗惡龍3》對系統深度進一步拓展得出的成果,它既讓遊戲整體保持在了一個輕度玩家容易接受的宜人難度,又為願意鑽研深度的玩家提供了足夠的獎勵。

當然,對於那些想靠反覆殺怪來練級、打裝備的玩家,《貓咪斗惡龍3》還是給他們提供了一片自留地——即一周目後期開啟的「無盡之塔」。

 

《貓咪斗惡龍3》評測8分 喵勒比海域的貓鼠大戰

 

你只要進到這座塔里,就可以遭遇一波波強度逐漸提升的小兵,並且每堅持幾波就能夠獲得一個隨機寶箱。由於這座塔採用了電梯式的結構,你只要待在原地就可以反覆進行一次次戰鬥,效率十分之高。但如果你在某一波途中超過了時限,就會被強制結束這次討伐,並帶著戰利品離開。

 

《貓咪斗惡龍3》評測8分 喵勒比海域的貓鼠大戰

 

不過這座塔開啟的時間或許有些晚——幾乎要在你一周目已經Build大成之後,才能獲得進入所需的關鍵道具,而且在此後不久你就會迎來結局。

所幸《貓咪斗惡龍3》還為玩家提供了一些獨特的二周目要素。當你通關之後,可以選擇用「新遊戲 」模式繼承你的等級、裝備開始下一周目,雖然一些關鍵的任務道具不會保留,但你在遊戲開始時就能進入這座無盡之塔。

這意味著,你在二周目剛開始時,就可以開始練級刷裝,或者跳過大部分主線任務,去直接挑戰最終BOSS。它也讓你的二周目流程變得非常自由——你可以隨意探索整張地圖而不受主線約束,只前往你想要完成的任務、想去挑戰的地城。

更加豐富的武器庫

在《貓咪斗惡龍3》的世界中,簡單有限的解謎內容只占很小一部分,而真正支撐起遊戲玩法的仍然是它的戰鬥環節。

 

《貓咪斗惡龍3》評測8分 喵勒比海域的貓鼠大戰


幾乎所有解謎都是按特定順序擊打石頭機關

 

比起前作,《貓咪斗惡龍3》的戰鬥系統又一步進化了。你可以在近戰與遠程兩種武器間隨時切換,調整自己的戰鬥風格以面對不同類型的敵人。比如有時候為了最大化輸出,你可以先用遠程槍支把子彈打完,再在這段裝彈的間隙切近戰上去砍人。

除了前作中通用的揮砍武器外,本作還新增了兩種新的近戰武器類型:雙爪與盾牌,它們都使用了不同的攻擊模組。前者攻擊速度快、段數高,而後者雖然攻速較慢,但面板很高,每次出手後還可以通過長按攻擊鍵來實現短時間格擋,這就讓它變成了像是《黃金樹幽影》中未被削弱的突刺盾一樣攻防一體的武器。

 

《貓咪斗惡龍3》評測8分 喵勒比海域的貓鼠大戰

 

而遠程武器,則在保留前作法杖的基礎上,新增了各類需要填裝子彈的槍械。其中既有載彈量較少,但最後一發子彈能造成高額傷害,可以和某些build更好配合的短槍;也有彈容量充足、簡單暴力的機槍。

此外,法杖還被增加了一項新的功能——當你裝備法杖後,你的翻滾鍵將變成瞬移,可以幫你更好應對某些彈幕的攻擊,以及處理地牢中某些難以通過的機關。

進一步細分的武器類型與Build,也讓雙人合作時更明確的職能劃分成為了可能。比如,你可以讓其中一人手持堅盾站在前排,主帶一些輔助法術,而另一人則使用槍械並攜帶大量攻擊法術,來承擔起主要的輸出職責。

不過,《貓咪斗惡龍3》在雙人遊玩時的場面實在是太過混亂了。當各種法術和飾品觸發的特效疊在一起時,你幾乎已經完全無法在近戰時看清敵人的動作,而迴避和格擋此時也就成為了空談。這讓遊戲後期、尤其是二周目以後的雙人遊玩體驗,基本都變成了一通亂按式的戰鬥。

 

《貓咪斗惡龍3》評測8分 喵勒比海域的貓鼠大戰

 

還好除此以外,《貓咪斗惡龍3》的雙人體驗依然非常不錯。它能夠直接使用你在單人模式下的存檔,而2P還能共享1P的等級、裝備、法術庫存等。雖然兩人只能使用同一艘戰艦,但這也給海戰帶來了不同玩法的可能——例如一人負責開船,而另一人負責發炮。

總評

《貓咪斗惡龍3》依然是一款十分懂得揚長避短的作品。或許它有些方面還不夠優秀,但在它有限的流程中,你幾乎找不到什麼明顯的缺點。它在堅持小體量、輕度化的前提下,並沒有採用過度堆料的方式來打造一個開放世界,而是用戰艦及一系列能大幅提高玩家戰力的「逃課」手段,讓玩家能跨地區越級挑戰BOSS,從而擁有了較高自由度的探索體驗。另一方面,本作也進一步豐富了裝備系統,從而讓雙人合作遊玩時,兩位玩家能夠有更加明確的職能分工。

 

 

 

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