隨著AI生成藝術在遊戲開發中的應用日益增多,不少大廠因AI占位圖「意外」流入正式版而飽受爭議。然而,熱門肉鴿卡牌遊戲《殺戮尖塔2》的開發商Mega Crit卻反其道而行。聯合創始人Casey Yano近日在接受GameSpot採訪時透露,團隊刻意拒絕使用AI生成占位圖,轉而採用看似潦草的手繪草稿,這背後有著深思熟慮的考量。


Yano強調,占位圖必須「看起來很爛」,以免玩家誤將其當作1.0正式版來評判。更重要的是,AI生成圖缺乏創作者的意圖,且畫風過於密集、色彩艷麗,顯得「非常懶惰」。相比之下,手繪占位圖雖然粗糙,但每一筆都蘊含著對構圖、色彩和敘事節奏的精準把控,能為後續美術團隊提供清晰的創作框架。這種獨特的「靈魂手繪」風格意外贏得了玩家的喜愛,Yano透露團隊正考慮在正式版中將其作為可選內容保留,甚至計劃舉辦社區活動,讓玩家為怪物繪製專屬的「搞怪」美術素材。


從被吐槽「畫風潦草」到被玩家奉為「靈魂特色」,《殺戮尖塔2》的占位圖逆襲之路證明了人類創作者的不可替代性。如果遊戲正式發售,你會選擇開啟這個「手繪占位符」選項來保留這份獨特的開發回憶嗎?歡迎在留言區分享你的看法!






