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櫻井政博直言與數百人一起開發大型遊戲「令人沮喪」

2026年01月12日 首頁 » 遊戲速遞

著名遊戲製作人、《任天堂明星大亂鬥》系列創始人櫻井政博近日在接受日本媒體採訪時,對當代大型遊戲開發團隊規模膨脹的現象表達了擔憂。他指出,在數百人參與的巨型項目中,開發者常難以從最終成果中獲得個人成就感,這種困境正隨著團隊規模擴大而日益加劇。

 

櫻井政博直言與數百人一起開發大型遊戲「令人沮喪」
 

 

櫻井政博自上世紀90年代開始遊戲製作,當時即便是業界頂尖作品也往往由寥寥數人完成。在三十餘年的開發生涯中,他親歷了行業從小型團隊到大規模協作的演變。

「在遊戲開發中,最令人滿足的莫過於親眼看到自己辛勤工作的成果,」櫻井表示,「但在團隊協作中,這種感受很難獲得,甚至令人沮喪。」他以像素畫師為例:獨自完成一幅作品時,創作者能清晰感知自己的貢獻;但當管理一個團隊時,卻需要不斷溝通「什麼樣的像素畫才合適」,個人創作的純粹成就感便被稀釋。

 

櫻井政博直言與數百人一起開發大型遊戲「令人沮喪」
 

 

櫻井的職業生涯恰是這一變遷的縮影。根據MobyGames數據,他參與的首款遊戲《星之卡比 夢之泉》製作人員名單僅列有14人;而近期作品《卡比的馭天飛行者》的演職員表已擴展至908人。「在近千名同事中,個人很容易感到自我渺小,」櫻井坦言。

他進一步指出:「有些工作能清晰展現成果,有些則不能。如果你無法在最終產品中找到成就感,工作就會變得艱難。隨著遊戲規模擴大,這個問題正變得越來越突出。」

 

櫻井政博直言與數百人一起開發大型遊戲「令人沮喪」
 

 

櫻井並非唯一對超大規模團隊持保留意見的業界人士。前《刺客教條》創意總監亞歷山大·阿曼西奧近期曾表示,3A工作室「錯誤地用人海戰術解決問題」,而「未來屬於小型團隊」。知名製作人小島秀夫也曾稱讚《光與影:33號遠征隊》的團隊規模「堪稱理想」。

 

櫻井政博直言與數百人一起開發大型遊戲「令人沮喪」
 

 

然而,即便在「小團隊」討論中也存在爭議。去年關於《33號遠征隊》實際參與人數的爭論便引發行業廣泛討論——現代小型團隊往往依賴大量外包工作室與發行方支持,純粹意義上的「小團隊」已日益稀少。

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