最近十分經典的老遊戲《勇者鬥惡龍1&2:HD-2D重製版》發售,日本一位運營YouTube賬號「ホリメロチャンネル」的ホリメロ先生的發布了一則帖子引發了熱議。其內容表達了他對「年輕玩家討厭練級」這一現象的驚訝。
え?若い人ってRPGでレベル上げ作業することが嫌?
— ホリメロ(2代目)@YouTubeチャンネル【レトロゲーム好き・電光石火D】 (@holymeroyoutube) November 3, 2025
新しい場所に進むと苦戦する敵と出会う。
体力ギリギリで町にたどり着き、武器屋へ行き、強い装備を買う。
すると、さっきまで苦労していた敵を少し楽に倒せるようになる。
そしてレベルを上げ、新たな呪文を覚える。
その『成長する喜び』… pic.twitter.com/1NG0tgQ9fO
作為一名復古遊戲玩家,ホリメロ先生在面對《勇者鬥惡龍I&II》時,將練級的樂趣形容為「成長的喜悅」,並在帖子中指出這正是遊戲的精髓所在。此言論引發了廣泛共鳴,匯聚了大量意見。
許多支持的聲音認為,或許現在的玩家更傾向於「像看電影一樣只享受劇情」,並對現狀進行了分析。也有人表示「過去是這樣,但現在已經習慣了更友好的遊戲系統」。

另一方面,也有不同意見指出:「雖然討厭感到痛苦的『重複勞動』,但本身喜歡練級」,還有觀點認為「過去的遊戲選擇少,練級是唯一的突破手段」。甚至不乏「奴役弟弟/妹妹幫忙練級」的悲傷故事。
正如ホリメロ先生所說,練級無疑是遊戲的樂趣之一。看著自己的狀態畫面,逐漸變強的興奮感確實存在。不論是等級差異影響大的遊戲,還是沒有等級而通過數值管理的非RPG遊戲,都能感受到這一點。但同時,也許許多人都有過為了享受劇情而低等級沖關,結果苦戰的回憶。
如今,遊戲正走向多樣化。即使稱為「硬核玩家」,他們的喜好也各不相同,有的追求練級樂趣,有的追求爽快感,有的注重操作技巧。此外,以獨立遊戲市場為首,也存在許多滿足這些需求的遊戲。

作為一位發布關於「懷舊遊戲」各種資訊的ホリメロ先生提出了對年輕一代的疑問。雖然「喜歡」的形式因人而異,但不妨嘗試思考一下現在與過去練級方式的差異。






