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前Bioware設計師:要是當年EA不收購 我們早就破產了

2026年10月26日 首頁 » 遊戲速遞

前BioWare設計師約翰·溫斯基近日表示,EA的收購併非工作室衰落的開端,反而是幫助其化解迫在眉睫破產危機的關鍵。他將當時的財務困境主要歸咎於開發周期超過七年的《闇龍紀元:起源》。

前Bioware設計師要是當年EA不收購我們早就破產了

溫斯基在BioWare任職16年,參與了從《柏德之門》到《質量效應3》等10個項目。他回憶稱,若無大型發行商介入,工作室可能在2000年代中期就已破產。《闇龍紀元:起源》開發期間,約450人的團隊持續產生工資及運營成本,卻長期沒有新作收入。他認為,若計入七年多的全部累計成本,該作在BioWare獨立狀態下根本無法回本。

當時聯合創始人雷·穆齊卡和格雷格·澤舒克一直設法維持公司運轉,並未讓普通開發人員直接接觸財務困境,因此團隊成員並不了解資金短缺的嚴重程度。

前Bioware設計師要是當年EA不收購我們早就破產了

BioWare隨後先進入由高管約翰·里奇蒂耶洛推動、音樂人博諾投資的VG Holding公司。里奇蒂耶洛出任EA首席執行官後,BioWare又歸入EA,交易發生時《闇龍紀元:起源》已開發約五年。

溫斯基稱,EA承擔並核銷了工作室此前五年積累的債務,使得核算該作賬面表現時只計入了2009年發售前最後兩年的費用,最終呈現盈利狀態。

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