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宮本茂談《薩爾達傳說》創作初衷:為對抗傳統RPG

2026年05月06日 首頁 » 遊戲速遞

在1994年音頻CD《薩爾達傳說:聲音與戲劇》附帶的問答環節中,宮本茂透露,《超級瑪利歐兄弟》與《薩爾達傳說》是同時開發的。瑪利歐團隊完成後,部分開發人員轉而協助薩爾達項目完成收尾工作。

宮本茂談薩爾達傳說創作初衷為對抗傳統RPG

這兩款遊戲的規模差異顯著。《超級瑪利歐兄弟》採用傳統卡帶發售,而《薩爾達傳說》則登陸了使用軟盤的FC磁碟機,使其比相對簡單的橫版捲軸遊戲更具擴展性。宮本茂表示:「我們渴望充分利用FC磁碟機的功能——實現了名字記錄、更好的音效、進度保存以及其他新創意,這讓開發過程充滿樂趣。」

宮本茂也承認,初代《薩爾達傳說》在某些方面可能比瑪利歐更難上手,團隊對此有所顧慮。「我們擔心玩家從遊戲一開始就不知道該做什麼,導致遊戲不受歡迎。」

宮本茂談薩爾達傳說創作初衷為對抗傳統RPG

關於設計理念,宮本茂解釋道:「在傳統RPG中,遊戲僅通過對話推進,而我想創造一款讓玩家理解這片土地的歷史與特性、並感覺自己正在探索的遊戲。我們希望玩家使用控制器與遊戲世界互動,並藉助簡單的繪圖系統征服迷宮。」

儘管宮本茂曾對初代遊戲的上手門檻感到擔憂,但後來《薩爾達傳說:曠野之息》的開放世界設計正是從初代自由探索的理念中汲取了靈感。

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