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5級兵是6級兵的死敵?《英雄無敵3》最被高估的兵種:神怪主!

2024年03月06日 首頁 » 遊戲速遞

在《英雄無敵3》中,最奇葩的一對死敵莫過於神怪主和烈火精靈了,一個5級兵vs一個6級兵,在兩者都能給對方施加額外50%的傷害的情況下,想想都覺得差距懸殊。在二代之前,神怪主和神怪在設定中都屬於氣系元素生物,只能在野外的神燈建築中才能招到。在3代中,他們終於進入了塔樓陣營,但其實力卻弱了很多在,再也辦法和前代一樣使出令「敵人數量瞬間減半「的特技了。

在本作中,神怪主每個回合能夠施放一次祝福型法術,增益效果是隨機的,但好在他所使用的祝福系魔法是很多的,從1級到5級,如果玩家運氣好的話,神怪主還能用出「祈禱「這樣效果極其強大的祝福魔法。

5級兵是6級兵的死敵?《英雄無敵3》最被高估的兵種:神怪主!

神怪主:我作為一個輔助還是很合格的

說到神怪主能用的魔法,除了包括:嗜血奇術、攻擊加速、護體石膚、療傷、聖靈佑佐、大氣神盾、抗魔大法、歡欣鼓舞、祈禱和魔法神鏡之外,還有遲緩大法這種負面效果的魔法。神怪主施放的法術能夠持續長達6個回合,且效果就能英雄具備高級魔法技能一樣,十分給力。然而鑑於神怪主是塔樓這個種族中唯一的一個速度尚可的飛兵,所以要承擔起壓制敵方射手的重任,導致他既要做輔助,又要當主力。好在玩家可以把神怪主多分出幾個組出來,畢竟一個組只有1個神怪主也是能成功施放出魔法的。

值得說明的是,一隊神怪主在一場戰鬥所施放的魔法可是有次數限制的,他們總共就有能夠施加3次魔法的機會。且神怪主所使用的魔法可是視戰場的情況而決定的,並不會出現那種對戰局毫無幫助的增益型魔法。就比如說敵方沒有遠程兵,則沒有大氣神盾。而出現抗魔大法就只有兩種情況,一種是擊殺對面的紫龍,還有一種就是英雄對戰的場合。

5級兵是6級兵的死敵?《英雄無敵3》最被高估的兵種:神怪主!

索姆拉是一個不折不扣的神怪

神怪主:除了血量之外其他屬性接近滿分的兵種!

神怪主屬於塔樓族的5級兵,他的基本屬性十分奇葩。從他的定位來講,神怪主絕對是一個專門給自己人上「Buff「的單位。但他的數值卻十分傲人,神怪主的攻擊力有12點,傷害則是浮動的13-16點,在5級兵中妥妥地排進了第三名,僅僅屈居於邪神王和牛頭王之下。而他高達11點的速度屬性也能據點的中堅單位」雷鳥「不相上下。可惜的是神怪主的肉度和本族的法師相差無幾,一個近戰輸出的兵種只有40點的血量,和同為5級兵的射手單位」屍巫王「是一個水準,真的是十分脆皮了。

然而,他的血量低放在一般兵種上面可能也沒什麼大毛病,可他11點的速度和巨大的單兵價值導致他的嘲諷度簡直拉滿,其仇恨度甚至超過了大法師,在戰場上極其容易被敵兵重點照顧。從這方面看,神怪主強大的輸出屬性並不能發揮出它應有的作用。在他作為野怪擋在玩家的面前時,玩家可能還有訝異於他的殺傷力是如此之高。但一旦他被玩家收入麾下,在戰場上就很難有亮眼的表現,畢竟他「脆弱「的生命值也活不了幾個回合。

5級兵是6級兵的死敵?《英雄無敵3》最被高估的兵種:神怪主!

塔樓族單位的設定都很奇葩

如此「薄皮大陷「的神怪主居然還是烈火精靈的死敵,對其傷害可增加至50%,這實在是令人大跌眼鏡。小編實在想不通神怪主是如何能與烈火精靈成為死敵的,難道是因為遊戲製作組的惡趣味嗎?神怪主本身的兵種等級就和烈火精靈差了一個級別,而戰鬥力更是雲泥之別,速度數值也被死死地壓制,一旦是單挑的局面,毫無疑問是被完爆的。這一對死敵可以說是全遊戲中最不合理的設定了。

然而,神怪主的名字中畢竟有「神怪「這兩字,某種程度上還是有一些逼格的,這就體現在它的建造成本上面了。像是被被罵做」賣國賊「的法師就需求高達20個稀有資源了,而神怪主的建造花費雖然沒有那麼誇張,但也好不了多少,他的祈願神壇需要玩家花費12點稀有資源,和隔壁的大雕,以及壁壘的枯木衛士一對比就是天壤之別。做不到親民也就罷了,神怪主也做不到地獄」邪神王「那種速出,然後積攢數量的能力。好在神怪主主的投入也就在低階建築這一塊,升級建築並不需要任何稀有資源,還是可以讓人接受的。

神怪主的特技:魔法多且都很實用!

接下來聊一下神怪主的技能:隨機施放增益型魔法或者詛咒法術。

乍一看,神怪主魔法書中的法術是相當之多的,而且都是那種效果比較給力的中級法術,甚至於說神怪主也能使用5級法術。神怪主比較常用的法術包括:護體石膚、幸運之神、攻擊加速、孤注一擲、祈禱、歡欣鼓舞、反戈一擊和聖靈佑佐。對於我方的單位,神怪主能用出」百發百中」,而對近戰兵種可以使出「烈火神盾「、」嗜血奇術「和」護體神盾「。在玩家面對敵方7級兵的威脅時,神怪主還能用出」屠戮成性「,而英雄決戰時,則使用」抗魔大法「、「御氣奇術」、「」魔法神鏡「等專門的抗魔法術。

5級兵是6級兵的死敵?《英雄無敵3》最被高估的兵種:神怪主!

神怪主會的魔法可能比英雄還多

從神怪主的魔法選擇還是可以看出來,神怪主在施放魔法時還是會有一定的AI判斷的,且能夠自主地篩選出沒法施放的法術,就比如對我方的喪屍部隊施放「歡欣鼓舞「,這點神怪主肯定是做不出來的。雖說神怪主沒法做到和人類玩家一樣十分靈活的操作,但他施放魔法的能力在戰場上還是能發揮出一定的用處的。例如:在面對敵方英雄的魔法攻勢時,給我方的金龍套上魔法神鏡來防禦雷鳴爆彈的效果,還有在玩家開荒時,給我方的射手單位加上各種增益型魔法,以額外輔助我方取得一些戰鬥上的優勢。

神怪主的優點

作為塔樓族的5級兵,神怪主有著普通兵種所不具備的一些特質,這些特性使得他在戰鬥中能夠發揮一些獨特的作用。神怪主的優點主要包括以下幾個方面:

  • 速度快:神怪主在沒升級前速度有7點,升了級後速度能夠達到11點,基本上在戰局開始就能幫助玩家搶得先手。在5級兵中,神怪主的速度和據點族的主力兵種「雷鳥」差不多,可以說是確保了自身主力兵種的地位。
  • 攻擊強:無論升沒升級,神怪主的攻擊力和傷害屬性均為12點和浮動的13-16點,在5級兵中能排進前三名是毫無疑問。可以說,在同級兵中,神怪主的戰鬥力僅次於牛頭王和邪神王。
  • 隨機施法:神怪主最令人印象深刻的能力就是他可以隨機施放各種有益法術,且他的法術列表非常豐富,這些魔法涵蓋了1級到5級的絕大部分增益法術,就包括:護體石膚、療傷、抗魔大法、歡欣鼓舞、祈禱、魔法神鏡、攻擊加速、嗜血奇術、生靈佑佐和大氣神盾,此外,神怪主還會給敵人套上一些負面效果的法術,比如:遲緩大法。更神奇的是,神怪主是根據戰場情況選擇最合適的魔法來施放,非常的智能,比如說我方的遠程兵為戰鬥的主力,則神怪主會給我方射手施放百發百中。而假如玩家面對的是九頭蛇、比蒙這類7級兵,神怪主就會施放「屠戮成性」來提升我方部隊對抗高級敵兵的戰鬥力。

5級兵是6級兵的死敵?《英雄無敵3》最被高估的兵種:神怪主!

神怪在升級為神怪主之後實力變強了不少

神怪主的缺點

雖說神怪主有很多令人記憶猶新的優點,但他的劣勢也是非常突出的,就包括以下幾點:

  • 血量低:神怪主的耐久度是很差的,他的肉度可以說是和他同族的法師一樣地脆弱,更何況像他這種近戰搏命的兵種只有40點的生命值,脆弱地就和一張紙一樣,和同級兵的「屍巫王」是一個水平,實在令人難以直視。
  • 仇恨度高:要說神怪主較低的血量本身也不算什麼致命的優勢,但由於他其他的屬性和特技十分地猛,使得他的嘲諷值放在對面是接近滿格的,甚至要比大法師在戰場上都更能拉仇恨。而一旦脆弱的神怪主被敵方作為重點目標來照顧,他基本上在戰場上是很難完好無缺地站上幾回合的。
  • 建造需求高:神怪主生產建築的資源需求是如此地高,甚至可以和「賣國賊」大法師有的一拼,他的祈願神壇需要玩家上交6個寶石和6個水晶,和他一比,據點的大雕以及壁壘枯木衛士的價格可以說是十分良心了。況且,神怪主的產量也做不到「邪神王「那種速出且快速積攢數量的能力。唯一值得慶幸的一點是,神怪主苛刻的資源需求僅局限於他的基礎建築,高級祈願神壇不需要任何的稀有資源。
  • 被死敵碾壓:神怪主的死敵是烈火精靈,這個設定其實是很搞笑的,因為烈火精靈屬於地獄的6級兵,而神怪主僅僅是5級兵,雖說他的實力在同級兵中比較突出,但還是沒辦法和6級兵相抗衡的。
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