據Twisted Voxel報道,被M站評為"年度最差遊戲"的《心之眼》近日曝出驚人內幕:Build A Rocket Boy員工在開發過程中甚至「不知道自己在做一款什麼樣的遊戲」。

Youtube頻道Decode通過與7名現/前員工對話、查閱內部文件及證詞,還原了工作室因方向頻變、決策受阻陷入的混亂狀態。消息人士指出,遊戲崩塌源於"過度野心、極端控制欲與虛假承諾",前開發者直言:"直至發售前,我們始終沒搞清這究竟是款什麼遊戲。"

核心矛盾指向創始人Leslie Benzies——這位前Rockstar製作人被曝要求所有決策經其審批,特殊"Leslie工單"可隨時推翻既定計劃。即便開發團隊普遍質疑的內容,如塔防類支線任務,也在反對聲中被強行推進。
更複雜的是,工作室同期痴迷於另一項目《無處不在》。該作早於《心之眼》立項,試圖融合遊戲、平台與創作工具,被形容為"《Roblox》混合《堡壘之夜》"。2022年初內部文件顯示,他們曾認真討論NFT、代幣及"邊玩邊賺"機制,儘管官方對外否認。知情者稱其更像"披著遊戲外衣的服務",卻缺乏支撐資源。
2022年中,《無處不在》一度成為開發重心,導致《心之眼》擱置。玩家表現冷淡後,決策又被撤回,隨之而來的是裁員、士氣崩潰,以及"恐懼氛圍、溝通障礙與持續加班"的工作環境。

管理層對負面反饋採取否認態度,公開宣稱試玩負評與媒體批評"100%來自競爭對手破壞"。該項目獲超2.3億英鎊投資,預期首月PC銷量50萬份,實際僅約16萬份,差距懸殊。







