Esther | 編輯
毫無疑問,Avatar虛擬化身是VR社交重要的組成部分,而現階段,大部分VR應用還是在使用自己獨有的Avatar系統。如果像Meta預期的那樣,Avatar在未來代表我們在虛擬世界中的身份,可與用戶資訊綁定,那麼某種跨平台通用的Avatar系統則顯得必要。
目前,Meta通過向Quest開發者提供API來推動其官方Avatar形象,與此同時,一家叫Ready Player Me的虛擬化身公司,也推出了自己的API,其目的不僅是成為未來虛擬化身的標準,也為了成為3D遊戲可使用的通用虛擬形象庫。
據了解,Ready Player Me的虛擬化身主打低成本、高兼容性,只需用照片即可生成,使用簡單,後續可更換各種服裝,包括迪奧等品牌聯動的虛擬時裝。相比之下,Meta Avatar則更注重自定義捏臉,畫風比Ready Player Me更偏卡通,而且目前主要兼容Quest平台的VR應用,對跨平台的支持範圍要更小。
這兩種虛擬化身系統的策略並不完全相同,但也有一些共同點,比如未來將支持商品交易、旨在給用戶一種身份認同感等等。接下來我們就一起來看一看,這兩家公司如何在虛擬社交場景,推動Avatar系統發展。
Meta Avatar願景
據悉,Meta對於Avatar系統的願景主要有三個,包括:
1)為用戶提供創建、使用、購買Avatar的方式;
2)為VR開發者提供可集成的Avatar SDK;
3)為創作者、品牌解鎖創意和商業機遇;
Meta開發Avatar的目的就是幫助人們在VR中表達自己、實現和其他人共享和社交,而社交一直是Meta的核心業務 。相比於傳統的社交形式,Avatar可以帶來新的表達形式和人際交往方式。Meta認為:Avatar將作為實現虛擬社交的核心驅動力。
Avatar的作用是作為用戶的一種數字表示,是你在虛擬世界中的身份體現,會為你和其他人帶來存在感。Meta認為,大多數人會首先通過Avatar體驗虛擬世界,Avatar可以幫助用戶在跨平台之間建立連續性。
同樣,Ready Player Me也希望建立這種連續性。
Ready Player Me
Ready Player Me可能是目前在VR中應用最廣泛的Avatar系統之一,《VRChat》、《Spatial》等VR應用均兼容該系統。通過Avatar API,Ready Player Me也在為虛擬社交制定一種虛擬化身標準。目前已經有4000多家獨立遊戲公司在使用Ready Player Me的虛擬化身。
在兼容性方面,為了實現虛擬化身對跨平台的支持,Ready Player Me推出Avatar API,目的是允許用戶在虛擬世界中隨時使用自己的Avatar。該公司指出:我們研發Avatar API已經有一年時間,它將有助於構建跨遊戲之間的Avatar生態和經濟。
簡單來講,Ready Player Me主要是提供一種通用的3D虛擬化身系統,可以用來開發3D遊戲,也可以作為遊戲、應用中用戶所使用的Avatar,不僅可以應用於VR中,也可以用在2D遊戲。
Ready Player Me CTO Raihner Selvet表示:大家都在討論虛擬場景中的互操作性,但實際操作起來並不容易。現在,通過Avatar API,Ready Player Me可以將Avatar、裝飾品、虛擬服裝等資源在各種虛擬平台上共享。
儘管如此,Ready Player Me是一家初創公司,難免要面臨與Meta等行業巨頭之間的競爭。Meta有自己的Avatar系統和標準,短期內似乎不太可能推行第三方Avatar方案。就目前來講,Ready Player Me希望可以和3A級遊戲公司合作,將Avatar API引入遊戲場景中。
很明顯, 3A級遊戲公司本身就具有開發高質量虛擬角色的能力,Ready Player Me與遊戲公司合作的結果可能不只是實現Avatar在跨平台通用,而是也有望讓遊戲中的虛擬角色與其他平台兼容 。
Ready Player Me指出,遊戲開發者對於標準化的Avatar很感興趣,因為這樣就可以省去開發用戶角色的過程。
虛擬化身互操作性
在遊戲領域,虛擬化身幾乎沒有固定的標準,不同的引擎會使用不同的格式標準、渲染管道,3D內容的渲染方式、交互方式也不同。此外,遊戲之間的風格也不同,使用的虛擬形象也很多樣化,甚至會使用獨有的角色骨架。每款遊戲對虛擬角色的性能有嚴格的要求。相比之下,Avatar API兼容glTF的3D Avatar,並且可以在Unity、Unreal、網頁端開發運行。
Ready Player Me認為,未來虛擬世界將需要支持互操作的虛擬化身系統,這種系統不僅要技術上可行,視覺效果也要足夠美觀,並且在所有兼容的遊戲和應用中保持一致。此前,愛迪達就與Ready Player Me合作,為遊戲開發虛擬服裝,兼容任意風格的Avatar。
通常, 玩家對於虛擬化身有兩種需求,一種是能夠代表自己的特徵(更像自己),另外一種就是可以扮演自己喜歡的角色(完全不像自己)。因此在設計Avatar時,也需要考慮對不同遊戲風格和內容的兼容性,比如根據遊戲內容調整美術風格。
而Ready Player Me的長期目標,是成為虛擬社交的通用Avatar系統,允許用戶在多個應用、平台上攜帶自己的虛擬化身。
短期則希望通過遊戲入手,為開發者提供可直接使用的虛擬角色系統 ,不管是2D還是VR遊戲都可以兼容。選擇進入遊戲領域是符合邏輯的決策,一方面遊戲需要玩家扮演某個角色,另一方面,目前VR的主要應用場景就是遊戲,而VR也需要統一的Avatar系統,因為VR的賣點之一就是賦予用戶虛擬身份。
值得注意的是,通用Avatar系統面臨一大難題,即需要更多自定義功能,允許用戶設置體型等細節,同時還可以在任何遊戲(包括VR)中流暢運行。 Ready Player Me重點優化了Avatar文件大小,提升對跨平台的支持。在一些應用內甚至可同時渲染20個Ready Player Me虛擬化身,新API最多可將Avatar的文件大小縮減8倍,GPU使用率減少3倍 。
有趣的是,為了更好的兼容Quest等平台,Avatar API將可設置全身或半身Avatar,以適應僅支持上半身追蹤的設備。同時,為了更好的統一用戶在多個平台的Avatar形象,Ready Player Me將支持全平台動態更新,意味著用戶對Avatar做出的任何修改都將反映在所有兼容的平台上,無需額外的設置。Ready Player Me現有專注於開放的Avatar標準,長遠則放在基於AI來驅動的Avatar。
參考:
https://venturebeat.com/games/ready-player-me-launches-api-for-avatar-interoperability/
https://readyplayer.me/
https://about.fb.com/news/2023/04/meta-avatars-new-body-shapes-hair-clothing/
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