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日臻完善 瑕不掩瑜《輝光之城1907》二測試玩報告

2026年09月17日 首頁 » 遊戲速遞

    在經過大量更新與部分重做後,由曾經爆火的《江南百景圖》製作人章魚燒帶隊開發的建造類模擬經營遊戲《輝光之城1907》,其整合的城市建設、莊園經營以及探險模式這三玩法系統,均已得到重大改善,遊戲的可玩性也大幅提升。

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    關於遊戲的基礎玩法,此前在初測試玩報告中,小編已經做了詳細介紹,這裡就不再贅述。下面我們直接看遊戲具體的新內容以及對此前版本做出的更新。

    首先在剛啟動新版本後,我們很快就能發現,《輝光之城 1907》已經對多個角色的立繪做出了調整,包括當前版本的主角與重要的配角伯爵茶等角色,相比於此前版本都發生了顯著變化。新版本的畫風顯得更加簡潔,角色的神態變化也相對更加豐富。

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    不僅如此,在後續的劇情流程中,新版本現在也新增了多位配角的立繪。如追蹤建築故事的「逆流」以及靠閱讀緩解失眠的「捕夢網」等等。可以說,相比於此前的初版測試,目前遊戲的劇情流程已經變得相當豐富。多位可互動的靈光樂手的加入,不僅新增了大量支線任務,而且也讓遊戲的建造玩法變得更加靈活多樣。

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    當然一方面,目前遊戲中新出現的靈光樂手,有的還是缺乏必要的前奏劇情介紹角色背景。另一方面新的靈光樂手出現的節奏,個人認為也有些太快,由於他們都需要一連串的支線任務才能解鎖,所以可能很快玩家的任務列表就會變得過於臃腫。

    再者,如果遊戲未來能再為一些非靈光樂手的配角設計原畫,那相應的劇情流程,可能會更有看點。比如劇情線中多次出現的「歡笑夫人」以及「樂器狂」等角色。

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    對於遊戲核心的建造元素,這次新版本最大的優化就是,新增了建築朝向和位置調整選項,也就是現在玩家在建造建築時,可以自由調整建築的朝向。由於本作中的建築,不論是農場莊園還是城區建築,都需要在建造時保證出入口靠近道路,所以可調整建築朝向,不論是對於策略性,還是對於美觀性,都給玩家提供了極大的便利。

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    再者,這次新版本也增加了建築位置更換選項,也就是在建築建成後,玩家現在也可以調整建築位置。這對於提升莊園的生產效率以及重新規劃曙光城區建築,這兩方面都非常實用。例如,莊園的倉庫建築後期就可以移動到更接近新建生產設施的區域,從而提升後續原材料的搬運效率和物資的生產效率。

    另外,新版本在莊園建築中也新增了一個指揮中心」掛機生產建築。由於該建築必須建在臨近火車站的位置,所以新增的建築位置調整選項,在這裡也非常實用。

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     具體在該建築建成後,玩家就可以在其中花費一定數量的「餘音」(樂器行和唱片店建築產出),根據自己的遊戲時間,選擇一種掛機時長。當然,這個掛機建築的機制是:時長到了之後,就產出相應數量的物資,而在期間,整座農場則會「暫停運營」。因此,如果你暫時不下線,或者只是下線一小會,其實沒有必要使用這個系統。

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    類似的新版本對於曙光城區建築的產出,也自動加入掛機生產功能。比如,圖書館營業產出「演出票」(建造新建築需要的資源)需要兩個小時,你下線後兩個小時再上線,就可以直接點擊獲取一筆產出。不僅如此,新版本也新增了「一鍵獲取」功能,大大減輕了後期操作的繁瑣性。

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    在玩法系統方面,新版本則把初測版本中的「糖果工廠」整合到了一個莊園中。配套的甘蔗農莊、製糖廠以及大型倉庫等建築,也出現在了莊園的科技樹和建築體系中。這種做法不僅減輕了玩家的操作壓力,而且也讓相應的資源管理更加直觀簡便

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    當然更多建築帶來的問題就是,中期莊園的優化問題較為突出,在新建建築時,遊戲經常出現卡頓或斷聯。

    新版本另一個亮點就是,線上功能已經實裝。現在玩家已經可以在大地圖上,查看其他玩家的城鎮。在相應的界面中,可以申請加好友,也可以在建築資源短缺時,向其他玩家求助。目前各個玩家的「曙光之城」位置不盡相同,有的甚至直接靠近中心城鎮」小甜莓城。目前還不清楚官方對於玩家城鎮的選址,具體是怎麼設計的。

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    在薔薇森林冒險模式,新版本在玩法機制、地圖、敵人以及建造系統等多個方面,也都做了顯著的更新。此前測試版本中,經常出現的動作抽搐以及卡地圖等BUG,這次在新版本的試玩中,遊俠小編沒有再遇到過。

    除了修復之外,新版本也大幅更新了該模式的建築系統以及配套的資源系統。比如部分新區域的開放是需要製作100個木盾,對此玩家則需要先解鎖格萊姆林營地,然後通過探索收集建築圖紙,接著才能產生木盾資源。對於相關建築,這次官方也做了明顯的地基標註,所以相應的建造玩法,現在也簡單明了,易於操作。

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    在探索的過程中,這次地圖中也新增了建造橋樑或者開啟橋樑等機制,算是增加了探索的趣味性。另外,新版本在相關區域也新增了一個鹿角獵人BOSS。雖然相關戰鬥系統依然比較簡陋,但依靠玩家的擊暈效果,以及格萊姆林隨從的輸出,一些戰鬥過程還是比較考驗玩家時機的把控和走位的靈活性。

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    當然目前這個模式也還存在一些簡單的優化問題,比如有時候文字或UI界面在出現後,很長時間不會全部消失;格萊姆林隨從的行走動作,還存在輕微的抽搐;有的地圖阻擋,比如需要製作石劍打開的大門,在轉換視角後,主角還時不時能」穿牆「,我們的格萊姆林隨從只能被」晾在外面「……

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    再者,在操作方面,由於隨著地圖面積擴大且缺乏充足的快速傳送點,因此單純依靠WASD的趕路方式,目前在新版本中也開始顯得有些繁瑣。未來在這個模式中如果能有滑鼠點擊的移動模式,應該可以改善這個薔薇森林的探索體驗。

    儘管,現在的測試版依然在優化等方面存在一些小問題,但《輝光之城1907》的建造和經營元素已經非常豐富,可玩性極高。

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    整個城區的建造過程有清晰的劇情引導,大量擁有獨立立繪角色的出場,也讓過程充滿了各種戲劇性與觀賞性。莊園的建造和生產結構清晰、要素豐富,實現自動化的過程很有成就感。未來隨著遊戲的持續更新完善,相信也會吸引越來越多的玩家參與到這場「樂以築城」的奇幻之旅中。

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