3月30日,自去年驚艷公布後,BitReactor旗下的《星際大戰:零號連隊》再度登上《PC Gamer》全新封面專題,更多新細節曝光,使其成為星戰系列粉絲必玩之作。考慮到開發團隊的資歷——創始人格雷格・福斯特奇曾擔任《幽浮:內部敵人》與《幽浮2:天選者之戰》的首席美術,本作乍看之下似乎又是一款戰術策略遊戲。
Star Wars Zero Company director has 'an axe to grind' with turn-based tactics, says fans don't have to settle for no story, crummy graphics, and clunky controls: 'Depth doesn't cost you elegance'
動畫主管赫克托・安圖內斯補充道:「我們有所取捨,遊戲的核心是戰術戰鬥,但我們真心希望加入更多元素,讓玩家能在星戰世界觀中停留更久,而不是讓這些場景僅僅服務於有趣的戰鬥玩法。」
話雖如此,玩家的同伴並非不死之身。永久死亡機制在本作中真實存在,儘管這帶來了設計挑戰,但敘事主管艾倫・孔特雷拉斯卻很慶幸採用了這一設定。

福斯特奇認為,這恰恰契合《星際大戰》的核心主題:失去。「我是說,四歲時看歐比旺・克諾比死去,對吧?星戰的核心就是失去。而作為開發者,我希望玩家不要反覆讀檔,而是直面失去、穿越痛苦,抵達體驗的彼岸,真正去感受它。這種情感無疑也能引發當代玩家共鳴,尤其是在《安多》等劇集播出之後。」

《星際大戰:零號連隊》尚未公布具體發售日期,但將於今年晚些時候登陸PC、Xbox Series X/S與PS5平台。






