在2025年的TGA頒獎典禮上,法國獨立工作室Sandfall Interactive的《光與影:33號遠征隊》一舉斬獲包括「最佳獨立遊戲」和「最佳處女作獨立遊戲」在內的九項大獎。然而,遊戲創意總監Guillaume Broche近日透露,團隊內部對於獲得獨立遊戲類獎項的感受頗為複雜,他們更希望這些榮譽能歸屬於規模更小的開發團隊。

在頒獎典禮前接受媒體採訪時,Guillaume Broche被問及「《光與影:33號遠征隊》是一款獨立遊戲嗎?」。他解釋稱:「從預算規模來看,我們絕對更偏向『3A』級別。」他補充道,這種感覺很微妙,因為這是一款擁有3D畫面的遊戲,其圖形表現力與人們通常對「獨立遊戲」的想像並不完全吻合。項目主程序Tom Guillermin也坦言,項目最初確實以獨立形式起步,但隨著發展已遠超最初規模,難以界定從何時起不再算作「獨立」。
Guillaume Broche在採訪中提前談到了TGA的提名,他表示:「我們會看到結果如何,但我們更希望這個獎項類別能頒給一個更小的工作室。我不認為我們真的需要這個(提名),儘管我們對此表示感謝。」 最終,該作在TGA上擊敗了《黑帝斯2》、《空洞騎士:絲綢之歌》等年度遊戲提名者,贏得了最佳獨立遊戲獎。

這番言論也折射出行業對「獨立遊戲」定義邊界的長期模糊性。正如Tom Guillermin所提出的疑問:界限到底在哪裡?小島工作室是一家獨立公司並擁有《死亡擱淺》IP,這算獨立遊戲嗎?可能不算,因為發行商索尼的規模過於龐大。但如何判定合作發行商的規模是否超出「獨立」範疇,卻缺乏清晰標準。
TGA在獎項分類定義上時常面臨爭議,例如並非純粹格鬥遊戲的《師父》曾獲最佳格鬥遊戲提名,而更接近格鬥遊戲的WWE系列卻只能參與體育/競速類獎項評選。此類情況凸顯了獎項類別定義與行業實際發展之間存在的落差。
你們對此怎麼看呢,認為《光與影:33號遠征隊》應該獲得TGA最佳獨立遊戲嗎?歡迎來留言區討論。






