在2026科隆遊戲展的現場,全新宇宙開發模擬遊戲《Kitten Space Agency》首次公開了試玩Demo與最新情報。

這是一款沙盒向物理宇宙開發模擬遊戲,可以自由拼接各類零件建造火箭並將其發射升空。玩家將扮演宇宙機構的負責人,反覆調試零件重量平衡、推力、燃料分配等參數,朝著抵達未知天體、完成宇宙探測任務的目標不斷努力。讀到這裡想必大家能夠明白,本作定位可以視作曾經引發熱議的硬核宇宙模擬遊戲《坎巴拉太空計劃》的精神續作。

本作由RocketWerkz負責開發,團隊將重心放在性能優化與操作體驗提升上。遊戲採用最新引擎,搭建出穩定可靠的底層框架,即便是拼接海量零件打造巨型火箭,也能夠流暢運行。

同時遊戲兼顧了直觀的組裝界面與詳盡的數據顯示,設計理念可以讓從新手到硬核物理模擬愛好者的廣泛玩家群體都能樂在其中。既然是沙盒類遊戲,你既可以造出只為挑戰月面著陸的飛船,也可以去救助那些不知為何身著太空衣漂泊在地球軌道上的貓咪宇航員。

有意思的一點是,儘管RocketWerkz在自家專屬網站開啟眾籌,但遊戲實質上可以免費獲取。負責商務的工作人員表示,得益於《DayZ》《Icarus》等作品帶來的穩定收益,項目擁有充足的開發資金。談及未來規劃,他還半開玩笑地說:「我們的商業計劃,就是不制定計劃。」看得出來,團隊現階段的首要目標,是儘可能擴大玩家社群。

說起本作的由來,RocketWerkz曾參與《坎巴拉太空計劃2》的開發競標,最終遺憾取得第三名。大約兩年前,團隊覺得「就此擱置實在太過可惜」,於是著手重新開發,才有了如今的《Kitten Space Agency》。

對於本作作為精神續作的這份初心,《坎巴拉太空計劃》原作者費利佩・法蘭赫也表示認同。雖然他正在自己的工作室Squad推進新項目,但依舊聯合熟悉火箭科學領域的同仁,以顧問身份參與本作開發。展會現場,法蘭赫還十分熱心地為玩家講解演示內容,給人留下很深的印象。






