我做遊戲記者多年以來,從未見過輿論風向如此一邊倒地反對PlayStation。這倒不是說大家天生偏袒索尼——通常挨罵的都是Xbox,畢竟它總干出自砸招牌的蠢事。但索尼宣布2028年起停止實體光盤生產,同時還關停多家數字商店,引發全網熱議也就不足為奇了。如果下一代主機市場任由索尼一家獨大,將會開創一個極其危險的先例。
眼下的局面,活脫脫就是索尼版的Xbox One翻車事件。只不過這一次,索尼絕無回頭的可能。工廠產線已經在改造,員工也在接受轉崗培訓;憑藉在家用主機市場的絕對主導地位,PlayStation完全有底氣推行這些大規模損害消費者權益的改動。那麼,解決辦法是什麼?Xbox的先例已經證明,能讓行業巨頭聽進去意見的唯一方式,就是用錢包投票。對很多人來說,這意味著將來絕不買PS6。而眼下最直接的行動,就是取消PS Plus訂閱。

「大家多多轉發,不能就這麼放過索尼!」X平台用戶Pyo的這條帖子獲得了超15萬瀏覽量(據Insider Gaming報道),「想讓PlayStation真正聽到你的聲音,就去取消PS Plus訂閱!」
這場抗議並非個例。X和Reddit上隨處可見類似的帖子,用戶紛紛曬出取消訂閱的截圖,呼籲其他人一同行動。Pyo甚至整理了一份分步教學,詳細說明如何關閉自動續費、終止訂閱,並表示:「今日不發聲,明日失所有權!」
反對者會說,全數字化是大勢所趨,實體遊戲銷量持續下滑就是證明。但即便實體版銷量僅占總銷量的20%,也意味著近2000萬PS5用戶被剝奪了自己偏好的遊戲載體。更不用提二手遊戲市場了——像PlayStation這樣的主機巨頭無疑對二手市場耿耿於懷,因為玩家買賣二手遊戲能省下開支,卻完全繞開了廠商的盈利環節。
數字生態並非不可行。PC平台幾十年來就以數字版為主,但它的開放架構允許多家商店競爭,也催生了GOG這類主打無DRM、重視遊戲保存的平台。無論好壞,這種開放性也讓模擬器與民間存檔群體得以守護遊戲行業的歷史——他們破解、歸檔遊戲軟體,確保作品即便下架、商店關停也依然能玩。試想未來PS6變成純數字主機,而索尼像當年對待PS3那樣,覺得商店不值得再運營,一關了之的話,整整一代的遊戲都會就此消失。這種情況在PC平台很難發生,畢竟PC有數十年積累的遊戲存量。主機的數字模式和PC完全不是一回事,這也正是為什麼這麼多人反對PlayStation走向純數字未來。
大規模取消PS Plus訂閱大概率不會迫使索尼改弦易轍,但這家連續兩代主機都力壓Xbox的巨頭,如今卻遭到大量玩家倒戈,恰恰說明了實體介質與遊戲保存的重要性。索尼本來就很難說服玩家花一千多美元買主機,再花七八十美元買遊戲;如今停止生產遊戲光盤,想要贏回玩家的心只會難上加難。






