遊戲《紀元117:羅馬和平》在繼承系列核心玩法的基礎上,通過彈性的居民需求系統、具有區域效應的建築布局、雙文化選擇以及更人性化的操作優化,帶來與《紀元1800》以固定供應鏈和線性發展為特色的不同的遊戲體驗。
紀元117羅馬和平與1800區別介紹
本作在繼承系列經典的城市建造與供應鏈管理基礎上,引入了多項顛覆性的機制,使其與《紀元1800》的體驗截然不同。
彈性的居民需求系統:這是最核心的變革。
在《紀元1800》中,居民升級需要滿足所有固定需求,鏈條複雜且固定。

而在本作中,居民的每一類需求(如食物、娛樂)都提供了多種選擇,你只需滿足其中一種即可推動居民升級。
例如:
平民可以通過提供麵包或魚肉來滿足食物需求,這為城市規劃提供了前所未有的靈活性和多樣化的策略路線。
文化與建築的區域效應:
遊戲允許你在羅馬與凱爾特兩種文化中做出選擇,這不僅影響建築外觀和城市風貌,甚至會帶來不同的居民需求和增益效果。
同時,生產建築會對周邊民居產生積極的區域效應或消極的污染影響,這極大地鼓勵了「民產結合」的精細化布局,告別了以往將工業區與住宅區完全分離的傳統思路。
更具活力的地圖與布局:
本作採用了全新的三角地塊系統,支持斜向建造,讓你能更好地利用自然地形,打造出更有機、更富羅麥特色的城市景觀。
地圖上的差異化地貌,例如阿爾比恩的沼澤地需要先排水或搭建棧道才能建設,也為探索和擴張增添了新的策略層。






