Steam一直都是獨立遊戲和中小型2A遊戲的熱門聚集地,這些作品往往更注重玩家體驗,而不是取悅股東。Roguelike類型可以說是這種現象最典型的代表之一。近年來,這類「小而精」的遊戲已經成為Steam上表現最強勢的品類之一。
不過,現在它們甚至可能已經開始「統治」整個Steam平台。最新數據顯示,僅在今年上半年,Roguelike遊戲就在Steam上創造了接近5億美元的總收入。

知名公司Alinea Analytics的數據顯示,《殺戮尖塔2》(Steam銷量650萬套)、《喵喵的結合(Mewgenics)》(Steam銷量180萬套),以及《沙羅周期(Saros)》(PS5平台銷量接近35萬)等Roguelike遊戲銷量驚人。數據顯示,玩家們似乎非常熱衷於在Roguelike遊戲上投入大量金錢和時間。
例如,在短短60天內,已有將近100萬用戶玩《殺戮尖塔2》超過100小時。
然而,這種痴迷並不僅限於這些Roguelike遊戲的基礎內容。許多玩家回歸老遊戲只是為了購買DLC ,並在此過程中投入數百小時。與其他Steam遊戲類型相比,Roguelike遊戲的DLC擁有更高的用戶粘性。
一個完美的例子就是已有7年歷史的《男爵(Barony)》,其首個DLC於2026年發布,在Steam平台上的銷量接近20萬份,收入近120萬美元。遊戲本體銷量超過百萬,對於一款獨立遊戲來說,19%的DLC附加率相當驚人。







