據DualShockers報道,《影之刃零》總監梁其偉(Soulframe)在近期採訪中確認,本作完整通關時長約為25至30小時,前提是玩家不會卡在某個Boss上。
梁其偉在採訪中詳細闡述了團隊對遊戲時長的設計理念。
他表示,團隊更看重的是體驗密度,而非遊戲總長度。「我們極力避免讓玩家重複勞動、刷資源,或在空曠無意義的地圖上閒逛。」
他進一步解釋,這一理念在支線任務中體現得尤為明顯——「每一個支線任務都與武俠幻想深度綁定,關乎功夫、殺戮、鮮血與鋼鐵。不是通馬桶,也不是幫老奶奶找走丟的貓。每個支線都旨在豐富這個世界,讓你感覺自己是個狠角色劍客。」



即便玩家在某個Boss處卡住,體驗也不會像傳統魂系遊戲那樣令人挫敗。
由於遊戲核心是RPG,玩家可以隨時調整Build、切換武器套裝、更換飾品來讓戰鬥變得更容易。「你不必用同一套Build撞一百次牆,這就是它的美妙之處。」






