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外媒:《黃金樹幽影》說明FS社的設計太依賴Boss戰

2024年06月28日 首頁 » 遊戲速遞

近日,外媒pcgamer的編輯Shaun Prescott針對《艾爾登法環》的DLC《黃金樹幽影》發表了自己的一些看法,並表示:FromSoftware在設計這類遊戲時過於依賴Boss戰鬥。

 

外媒:《黃金樹幽影》說明FS社的設計太依賴Boss戰

 

 

Shaun Prescott表示,自己與遊戲裡的各式Boss進行戰鬥時並沒有充滿挑戰感,反而感到非常無聊。「與強大的敵人進行一場宏偉的戰鬥是魂系遊戲的核心部分,但它對我來說卻越來越成為魂系遊戲裡最薄弱的環節。《黃金樹幽影》的其他方面都十分吸引我的注意力,不斷的探索、尋找寶藏......這些玩法與元素甚至讓我不會注意到手機的存在,沒有廠商能夠像FromSoftware這樣創造這個巧妙的世界。」

「但這一切都被遊戲裡的Boss戰毀了。每一場戰鬥都是消耗戰,並且要仔細注意招式,每一場戰鬥都讓我不斷的尋找合適的護符等物品。」

最後Shaun Prescott進行了總結:「如今,FromSoftware越來越依賴高難度的Boss戰來進行遊戲的挑戰性設計,我只想要更少的Boss。」

 

外媒:《黃金樹幽影》說明FS社的設計太依賴Boss戰

 

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