暴雪表示,他們理解玩家對《暗黑破壞神4》最新補丁的不滿,並承諾他們「不會再做這樣的補丁了」。
在一次坦誠的爐邊聊天中,《暗黑破壞神4》團隊的主要成員表示,他們「承認每個人的反饋」,承認雖然他們的目標是減緩玩家「在內容中爆炸」,但削弱效果與團隊的意圖相反,他們的意圖是「讓遊戲對玩家來說更有趣」。
社區經理Adam Fletcher表示:「我們想要感謝每個人關於減少玩家力量的反饋。「我們知道這很糟糕。我們知道這並不好玩……我們也想談談我們試圖通過這個補丁實現的具體目標,以及玩家最終看到的變化。
「另外,我們也想談談我們不打算再做這樣的補丁了。」
遊戲總監Joe Shely補充道:「最終,我們要做的是讓遊戲對玩家來說更有趣。「玩家是我們所做一切事情的核心,如果玩家不相信隨著遊戲的發展,遊戲會變得更加有趣,那麼我們就沒有實現我們的目標。」
所以,首先在修正清單上,預計現在將成為伺服器端熱修復的一部分:噩夢地牢已經增強,以增加敵人密度。法師和野蠻人傳奇方面的提升-以及一個額外的藏匿標籤-也在路上,但這些將不會可用,直到補丁1.1.1推出在未來幾周的某個時候。你還會看到你的Elixir堆疊大小提升到99個,並且尊重「大約40%」的黃金成本也將在補丁中上線。
團隊還承諾確保未來的熱修復和補丁將從現在開始提前發布,並且未來的平衡更新將允許「一些構建被過度控制」,直到有效的替代方案被實現。顯然,他們也沒有承諾要回滾當前的補丁。
然而,開發者也注意到巨大的平衡變化是不可避免的,並且會「在可預測的時間發生,比如在賽季開始時」,但如果他們引入了一個漏洞,你可以期待快速修復。
《暗黑破壞神4》的reddit版塊充滿了來自所有玩家的憤怒——不僅僅是巫師職業——包括很多改進建議。有人開玩笑說,補丁「修復了一個玩家玩得很開心的問題」。另一個是向開發者提供100萬美元,讓他們以魔法師的身份在遊戲中直播20分鐘,看看遊戲的真實感受。
其他玩家只是在評論這款遊戲:在Metacritic上,這款遊戲的用戶評分只有2.2。