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PS+會員或迎重大變動!舅舅黨坤哥發布謎語人爆料|《心靈殺手2》開發過程十分艱難:團隊規模小、條件差

2023年08月27日 首頁 » 遊戲速遞

 

PS 會員或迎重大變動!

 

PS 會員或迎重大變動!舅舅黨坤哥發布謎語人爆料|《心靈殺手2》開發過程十分艱難:團隊規模小、條件差

 

知名舅舅黨坤哥billbil-kun發布了一條略顯隱晦的新爆料,暗示PS 基礎檔會員或在8月28日迎來新內容或變動。

原文:是時候回歸1/3的基礎了(It's time to return to 1/3 of basics)

 

PS 會員或迎重大變動!舅舅黨坤哥發布謎語人爆料|《心靈殺手2》開發過程十分艱難:團隊規模小、條件差

 

留言區和論壇出現不少玩家討論這條推文暗示的內容。首先有人猜測PS 一檔會員可能會在秋季來臨之際迎來一波3折優惠。

還有玩家猜測PS 一檔會員將從8月29日起,除了每月三款會免遊戲之外,再加入一款經典遊戲。

 

還有比較消極的觀點認為三款會免遊戲會被砍至一款遊戲。

當然,爆料人目前給出的資訊仍較為模糊,具體情況仍有待觀望,我們將持續關注後續消息,並及時帶來更新。

 

PS 會員或迎重大變動!舅舅黨坤哥發布謎語人爆料|《心靈殺手2》開發過程十分艱難:團隊規模小、條件差

 

《心靈殺手2》開發過程十分艱難

動作恐怖新作《心靈殺手2》憑藉出色的畫面和沉浸式的恐怖氣氛給不少玩家留下了十分深刻的印象,但據開發商Remedy宣傳總監透露,這款遊戲的開發過程並非一帆風順,而是在僅有130人員工規模情況下,伴隨著工作室「最艱難」的一段時光中完成的。

 

PS 會員或迎重大變動!舅舅黨坤哥發布謎語人爆料|《心靈殺手2》開發過程十分艱難:團隊規模小、條件差

 

據wccftech消息,Remedy宣傳總監Thomas Puha發文透露,《心靈殺手2》大約有130人參與製作,開發了4年的時間。

此外,《心靈殺手2》是Remedy開發的最艱難的遊戲,由於疫情的原因,遊戲開發條件十分艱苦,且還面對著工作室28年歷史上最大轉型帶來的挑戰。

 

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PS 會員或迎重大變動!舅舅黨坤哥發布謎語人爆料|《心靈殺手2》開發過程十分艱難:團隊規模小、條件差

 

《心靈殺手2》將於10月27日登陸PC、PlayStation 5和XSX|S平台。

T2老闆稱《GTA6》具體日期還未談論

毫無疑問《GTA6》會是玩家最期待的遊戲之一,在2022年的一次大規模泄密事件之後,粉絲們第一次看到了這款遊戲的實機演示。泄露影片證實了許多關於遊戲的傳聞,比如回歸罪惡城市、一個可玩的女性主角,但Rockstar官方對這些細節依舊保持沉默。

 

PS 會員或迎重大變動!舅舅黨坤哥發布謎語人爆料|《心靈殺手2》開發過程十分艱難:團隊規模小、條件差

 

不過在最近接受CNBC採訪中,Rockstar母公司Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick被問到《GTA6》的發售日期時,這位CEO暗示可能很快就會上市。

「我們把即將推出作品的發布通告留給了我們的製作公司,我們已經說過,我們擁有非常強大的遊戲渠道,對 2025 財年的前景看好,再次重申我們的信心,即我們將產生約 80 億美元的淨預訂量。」他回答道,「這是非常激動人心的時刻,但我們還沒有談論具體的發行時間表。」

 

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當被問及《GTA6》的開發成本時(有傳言稱這是有史以來製作成本最高的遊戲之一),Zelnick則相信這款遊戲會賺得盆滿缽滿。

「《俠盜獵車手》系列可能是娛樂史上最賺錢的系列。我們關注成本,當然,我們有一個由三部分組成的戰略。成為最具創意、最具創新性、最高效的……毫無疑問,像《GTA》這樣的遊戲總是會帶來高額利潤。」他表示。

 

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IGN:《黑神話》實際上手跟影片中演示的一樣好

外媒IGN分享了在科隆遊戲展期間上手試玩中國遊戲《黑神話:悟空》的體驗心得,稱讚「本作實機上手的感覺跟影片中的感覺一樣好。」

IGN指出,早在2020年《黑神話:悟空》問世之初就以魂類玩法在業界引起軒然大波,每年820的宣傳影片都讓這部中國動作遊戲在全世界的熱度愈發高漲。在FS社魂系作品大行其道之時,《黑神話:悟空》從其它模仿者中脫穎而出,遊戲採用了更迅速、靈敏的戰鬥沒有陷入「劍與盾」的主流節奏之中。IGN表示在2023科隆展上實際體驗了它30分鐘之後,可以很高興地告訴大家:「眼見為實,這款遊戲上手給人的感覺確實和它看起來一樣出色。」

 

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作者指出遊戲的閃避和跳躍是躲避傷害的主要方法,這營造出一種難以置信的動感體驗基礎。在這個基礎上,你可以不斷地與敵人周旋。《黑神話》戰鬥偏向以速度為核心,其操作反應十分靈敏,從移動到攻擊都是如此。BOSS戰方面,IGN主要體驗了赤尻馬猴、毒敵大王和虎先鋒三個首領,並稱讚每個BOSS都給人一種美妙的戲劇感,攻擊模式設計巧妙、風景優美,精彩的打鬥令人難以忘懷。

 

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最後,IGN總結稱《黑神話》「正在成為當代魂系遊戲中最令人興奮的動作RPG之一」,且在「挑戰、節奏和能力方面」都有自己的創新。但是,遊戲科學在RPG系統(角色發展、等級提升等)方面的處理還有待觀察,如果其RPG系統能媲美當代一些大作的質量,那麼《黑神話》一定能取得極大的成功。

 

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(部分內容來源:網際網路)

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