近日,《No Man's Sky(無人深空)》發布最新更新,改進了注視點渲染,並解決了粒子效果的問題,在 PSVR2 上提供了非常棒的體驗。
據了解,《無人深空》是 Hello Games 開發的一款 VR 科幻遊戲,該遊戲最初於 2016 年發布,並於 2019 年正式支持 VR。在將遊戲設置為生存模式難度後,每次死亡都是新的開始。玩家會在每個循環中遇到記憶碎片,這些碎片會充當之前循環中丟失的東西,收集這些碎片可提供程序生成的技術。
今年夏天,Hello Games 推出了一項更新,在 PSVR2 上啟用了注視點渲染。通過這種渲染技術,眼動追蹤用於僅渲染用戶當前正在查看的圖像區域,具有高解析度和完整的細節,從而節省了大量的計算能力。
在《無人深空》的情況下,視覺差異就像白天和黑夜一樣,讓許多粉絲感到驚訝。雖然這款遊戲以前存在解析度低、細節少的問題,但現在,由於注視點渲染和引擎程序員Martin Griffiths的努力,它煥發光彩。該工作室的圖形程序員花了四個月的時間將渲染技術應用於《無人深空》的引擎中。
取得了令人印象深刻的成績:這款遊戲就成為了 PSVR2 視覺亮點和必備遊戲。
然而,實現並不完美:有 VR 玩家注意到許多粒子效果顯得異常大和粗糙,這損害了整體視覺印象。
此圖形異常已在 Update 4.46 中修復,因此現在可以正確渲染粒子效果。在一條推文中,Martin Griffiths 解釋說,注視點渲染以前沒有考慮某些粒子系統,現在這個問題已經解決了。
Martin Griffiths 還修復了地形問題,該地形現在完全屬於注視點渲染,就像渲染管線的其餘部分一樣,並改進了使用渲染技術時眼動追蹤的延遲。除了這些特定於 PSVR2 的改進外,4.46 更新還為所有支持《無人深空》的 VR 平台帶來了左撇子模式。