緣葉在2014年看《花舞少女》的時候就知道夜來舞了,但不知道它是什麼,再加上網路也沒有特別普及和自己年齡小就不太清楚它有什麼魅力了(當然,現在也是!)。但隨著年紀慢慢變大就知道它其實就是廣場舞,嗯,差不多類型吧。但對《花舞少女》確實是記憶猶新,尤其是OP吧嗒吧嗒什麼的,確實還記得很清楚呢,當然,這次補習就直接跳過了w,畢竟我也不懂音樂撒~。



嗯,昨天和大家聊得《這一看就是「憧憬成為魔法少女」吧
》還記得吧?雖然這是一部2023年的作品,但對於角色的塑造也挺好的。但你們發現一個問題沒有,《花舞少女》是2014年的作品,也就是說緣葉在看了動畫後發現《花舞少女》對於角色的塑造遠比夜來舞本身要多。比如夜來舞既然是舞蹈,那就會有很多專業詞語之類的吧,但動畫中幾乎就沒什麼提及,完全就是走得角色塑造路線。



嗯,是的,完全就是走得角色塑造路線,而這個時候才2014年。而到了今年的2026年,又或者是之前的《少女與戰車》(舉例)這樣的萌系動畫基本都在做角色塑造,可見對於夜來舞或者其他領域萌元素比專業更加令人吃香。當然,專業性本身需要長期累積,腳本家基本沒有這麼專業的素養和研究,確實將萌放在首位也比較好塑造角色呢。不管是2014年也好,還是早年的《少女與戰車》也罷,甚至是今年的動畫也罷,大部分都將角色塑造改成了重點,可見賣角色在日本動漫中一直都是這樣安排的呢。

緣葉剛剛看完動畫,在16點寫文時無意中看到了這個重點後就在想:《花舞少女》本身對夜來舞的專業性描寫得並不多。根據網上的資料顯示,夜來舞由武政英策於1954年創作。這說明了它不僅歷史悠久,而且肯定也有很多專業詞語,但動畫本身卻集中在了角色塑造上,而專業性基本沒有介紹,可見對於萌系元素的使用真是強中強呢。



回到今年的2026年,我們就會發現,日本動漫中對於角色的塑造(賣角色)真是有深遠的影響。不管是2014年之前,還是現在的2026年,輕專業性、賣角色的路線真是為創作者們開了個好頭,而這想必也是美少女ACG作品中最為重要的點吧:將女性角色們的魅力給無限放大,然後通過賣萌等元素讓我們喜歡上她們,這還真是直接影響到了阿宅們對她們的好感度和傳播度呢~。
《花舞少女》在日本動畫界算不得多麼好多麼有人氣的作品,但從角色塑造的角度來看,它確實讓我們看到了關谷鳴和哈娜·N·芳婷史坦等角色的可愛和魅力,真是一部很輕鬆又有趣的動畫。拋開專業性,內容幾乎都在聊娛樂性來看,《花舞少女》以夜來舞為核心延伸出得內容確實也得到了阿宅們的不少歡心,就緣葉來講能記得這麼多年也是厲害了呢。


當然,如果以專業性來講少女們的故事,那緣葉肯定不會記那麼多年,你說呢?那今天就聊到這裡,晚安。

少女祈禱中






