市場研究機構Niko Partners發布最新數據顯示,2025年中國遊戲市場收入迎來里程碑突破,首次突破500億美元大關,全年總收入達518億美元,同比增長5.4%。國內玩家體量依舊穩居全球首位,持續領跑全球遊戲市場。
報告對行業未來走勢做出樂觀預測,市場增長動力持續穩健。預計2026年國內遊戲市場收入將增長4%,達539億美元,2030年將進一步攀升至598億美元。新游超預期的市場表現,疊加《原神》等長線運營作品的穩定創收,成為行業增長核心驅動力。

國內玩家規模與付費能力同步升級。數據顯示,2025年玩家年均收入貢獻首次突破70美元,用戶消費潛力持續釋放。機構預測,2030年國內遊戲玩家總數將達7.69億,人均消費將升至77.68美元,市場增長由規模擴張轉向質量提升。

細分賽道呈現多元發展態勢,電競與小遊戲用戶基礎廣闊。2025年近46.5%玩家參與電競相關活動,涵蓋觀賽、參賽等多種形式,2026年滲透率將進一步提升。同時八成玩家使用過小遊戲,其消費貢獻接近移動遊戲總支出的兩成,短影片成為玩家發現新游的核心渠道。

生成式AI深度賦能遊戲產業,成為創新新引擎。2025年已有60%國內遊戲工作室應用AI技術研發,超三成玩家對遊戲AI功能抱有興趣。此外,2026至2030年的利好政策,將助力數字創新發展,為海外廠商入華提供良好市場環境。






