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拉了?《FF7啟示》試玩難評:開放世界比前作還窒息

2026年09月11日 首頁 » 遊戲速遞

外媒VGC近日發布了《Final Fantasy VII 啟示》的試玩前瞻。

作者在Gamescom上體驗了約50分鐘的Demo後表示,本作的戰鬥系統與新可玩角色依然出色,但開放世界的內容密度可能比《重生》更為嚴重,甚至令人感到窒息。

作者在試玩中駕駛飛空艇「Highwind」在星球上空飛行,並降落到新區域米迪爾。然而,落地後不到五分鐘,各種支線任務、特殊戰鬥、寶藏提示便不斷彈出,且無法跳過。

拉了FF7啟示試玩難評開放世界比前作還窒息

作者寫道:「這些彈窗破壞了進入新區域時的魔力與興奮感,希望正式版能將其移除或至少減弱。」

他認為,這種設計讓探索變成了「清單式打卡」,削弱了精心打造的環境美術與關卡設計的魅力。「就像去度假,卻從一個景點匆匆趕到另一個景點,沒時間閒逛。」

儘管開放世界令人失望,但作者強調,戰鬥系統依然出色。戰鬥音樂一響,怪物進入攻擊範圍,一切就回到了熟悉的節奏。「我太想念這種感覺了,甚至開始主動找小怪打。」

本作中,席德與文森特首次成為可操作角色。作者重點體驗了席德,稱其使用長槍將敵人挑飛、再通過連擊削減血量與破防條的循環「極易上手且極具滿足感」。文森特則被描述為 versatile 型角色,通過積累力量實現變身爆發。

拉了FF7啟示試玩難評開放世界比前作還窒息

由於試玩選取的章節故事性較弱,作者幾乎未接觸到任何重大劇情轉折。他僅了解到克勞德在此章節中暫時離隊,以及尤菲返回五台的情節。不過,他表示即使這段簡短的故事片段,依然保持了前兩作的魅力與趣味。

作者總結道:「在故事、音樂、美術與戰鬥方面,重製三部曲的前兩作已證明是一次大師級的重述。 《啟示》有望將這一火炬傳遞至終點。但《重生》最糟糕的部分——臃腫的開放世界——似乎也會在這裡出現,甚至更令人窒息。儘管如此,我依然對《啟示》抱有很高的期待。」

《Final Fantasy VII 啟示》將於2027年4月8日發售,登陸PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC(Steam)平台。

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