什麼叫一語成真?在上周,我還專門聊過關於《女神異聞錄6》的爆料,當時就提到過,網傳設定圖中的P6主角是符合ATLUS過往角色設計的,所以具有一定真實性。加上今年恰逢系列走過三十載光陰,《女神異聞錄5》也迎來發售十周年,我心裡隱隱覺得,這部讓大家盼了如此之久的續作,應該很快就要和我們見面了。
沒想到猜想這麼快就得到了驗證。今天凌晨的Xbox遊戲發布會上,ATLUS正式放出了《女神異聞錄6》的先導預告。整整十年的等待,其中的期盼與牽掛,一路追著系列走來的玩家都深有體會。熬夜看完整場直播,興奮感始終無法散去,這份長久的等待,終究有了回應。

對於女神異聞錄的粉絲而言,接下來的日子很有盼頭。明年我們就能玩到《女神異聞錄4》重製版,而且我們還有很大概率緊接著在28年就玩到P6,因為參考系列一貫的宣發節奏,從首支預告到遊戲正式上線,大多都間隔在三年左右。《女神異聞錄5》在2013年公布預告,2016年順利發售。加上此前有消息稱P6延期至2027年推出,既然用了「延期」二字,說明遊戲至少已經創建好了文件夾,P6正式上線周期或許會小於三年。

而且這次的P6很有可能超越被玩家奉為「天下第一」的P5。這份信心並非空穴來風,畢竟ATLUS的實力向來有目共睹,Metacritic榜單上前六名的JRPG作品裡,四部都出自它之手,是目前JRPG領域最高的山。

女神異聞錄系列更是一步一個腳印,始終在突破自我。 P3 開創了「一代一色系」 的美術風格,也奠定了校園生活、自我救贖與宿命交織的故事基調;到了 P4,開發團隊創新了玩法、更加用心地刻畫每一位角色,讓作品口碑不斷發酵;而 P5 則是集前作所有優點於一身,憑藉出眾的美術、飽滿的劇情和成熟的玩法徹底封神。所以,擁有系列史上最長開發周期的 P6,是完全有機會站上更高台階的。
今日凌晨,P6的先導預告亮相後,不少剛接觸系列的玩家可能會覺得奇怪。畫面里的墓園、無頭雕像,搭配清冷的青綠色調,再加上低沉壓抑的配樂,和 P5 那份少年意氣、張揚熱血的氣質截然不同。這還是我們熟悉的女神異聞錄嗎?
其實這種氛圍感滿滿的預告,是 ATLUS 一貫的小設計。回想當年 P5 的首支預告,紅黑交織的畫面滿是詭異的陳設,初見預告時誰也想不到,故事的主角會是一群勇敢反抗不公的少年怪盜。這種「先抑後揚」的手法,反而讓人更加期待正式遊戲風格上的反轉。

上為P6預告,下為P5預告
雖然這次的「預告」依舊謎語人,但同時也基本實錘了此前爆料的真實性。我們可以結合之前的爆料,猜測出一些關於《女神異聞錄6》遊戲的相關內容。比如主角是形象大概率就是這個「金髮憂鬱男孩」。雖然這個形象不算丑,但說實話,作為主角還是有些難崩,因為真的有些過於「大眾臉」了。

他不僅和P3中的「節制牌」貝培長的十分相似,甚至還和DC2025年上映的重啟版電影《超人》中的綠光戰警蓋・加德納長的也是一模一樣。有網友調侃,P6主角是不是在召喚人格面具時,會先默念綠燈軍團誓詞:白晝朗朗,黑夜茫茫,魑魅魍魎,無所遁藏。奸徒邪黨,懼吾神光,綠燈長明,萬世光芒!然後掏出綠燈燈戒,召喚出一個「視差怪」(狗頭.jpg)。
Summoning your persona in Persona 6
言歸正傳,結合預告和之前爆料就可以發現,曾經P5的預告中展示了帶有刑具的座椅,暗示遊戲主題會與監牢相關。那麼,P6預告中展示的墓碑會不會是在暗示遊戲的主題會和「死亡」相關。而且P6主角拋開顏值,在氣質這一塊的感覺真的非常像P3的主角結城理,而P3的主題也正是「死亡」,再加上P6也和P3一樣同為雙主角,所以我猜測或許P6在遊戲內容上會和P3有一定的聯繫和創新。
例如P3的角色在召喚人格面具時要先使用手槍「射穿自己的腦門」,P5角色在召喚人格面具前也要先「撕下自己的臉」。而在先前爆料的這張圖中男主的脖子上疑似戴了一個Choker(一種頸部裝飾)。要知道,在18世紀末法國大革命時期,Choker是女性佩戴在頸間的紅色緞帶,用以模仿並緬懷上了斷頭台的死者。

從女主的設定圖中可以發現,在日常造型中,角色是沒有佩戴Choker的,也就是說只有才進入類似「印象空間」的戰鬥區域時Choker才會出現,就像P3的槍以及P5的怪盜服和面具一樣,進一步印證了Choker就是作為召喚人格面具的媒介。

而Choker既是生者的哀悼物,也因模仿斷頭台砍頭痕跡,帶有對死亡本身的隱秘恐懼與凝視,表示了對死亡的矛盾心理,象徵著「面對死亡」的符號語言。再加上預告中這個沒有頭顱的雕像,似乎都在暗示P6的角色召喚人格面具時的動作或許是「砍下自己的頭顱」又或是「揮刀自刎」。
熟悉女神異聞錄系列的朋友應該都知道,女神異聞錄「一代一色系」的標誌性美術風格,其實對應的也是每代的故事主題。

比如P3的主角團是對抗怪物的特殊部門,遊戲主題是生與死,美術風格採用的是象徵 「憂鬱」與「沉靜」的藍色,通過冷色調直接傳達其黑暗嚴肅的氛圍和生與死的沉重主題,並利用「水」的意象將其具象化。P4的主角團是追尋真相的特別搜查隊,遊戲主題是真相與自我,作為P3的「反題」,美術風格採用的是明亮的黃色以表達遊戲歡快、溫馨的基調,烘托出輕鬆的「鄉間青春」氛圍。P5的主角團是懲治罪惡的心之怪盜團,遊戲主題是自由與反抗,而紅色象徵「反抗」與「熱情」,主打視覺衝擊,與黑色形成鮮明對比,有力地傳達出強烈的反抗精神和年輕人的躁動,是「反叛之心」最直接的表達。那麼P6的綠色代表什麼呢?

綠色在許多文化中都與「靈異」緊密相連,而這種聯繫主要源於它那矛盾的生命力。「生命之綠」vs「死亡之綠」:綠色首先象徵著生命與希望,但在靈異語境下,它也被視為「既是生命,也是奪取生命的力量」,代表一種超自然的「永生/復活」之力,常與「亡靈巫術「及吸血鬼、巫妖等「不死亡靈」聯繫在一起。
再結合預告中的墓碑以及主角脖子上佩戴的choker,同樣象徵靈異、死亡與生命。種種線索相加,在這裡我可以大膽猜測一下,P6的主角團會是一支探索靈異事件的冒險小隊,而遊戲的主題則是「恐懼與勇氣」 ,亦或者是 「束縛與解放」。「唯有直面內心深處最畏懼的東西,才能真正解開纏繞的鎖鏈。」這一主題既與P3的「死亡」主題有所聯繫,也非常符合女神異聞錄系列一貫的敘事風格。

當然,真正的答案只能等到遊戲正式發售時才能揭曉。大家覺得P6未來的遊戲風格以及玩法會是怎樣的呢,歡迎在留言區一起討論交流。
十年等待終於迎來新篇,女神異聞錄總能不斷帶給我們驚喜。如今P6帶著全新風格與未知故事緩緩走來,不管最終劇情、玩法會是什麼模樣,我都已經滿心期待。靜候ATLUS交出最終的答卷,也期待這款新作,能再次驚艷整個遊戲圈。






