近日,《GTA6》早期開發版本的一段實機畫面在社交平台流出,迅速引發熱議。畫面顯示,在配置為RTX 3060 Ti的PC上運行該版本時,幀率僅為28幀,且場景中幾乎沒有行人、車輛和複雜光影特效,環境極為簡陋。


該表現令大量玩家感到不滿,認為在當前極簡場景下幀率如此之低,顯示出開發團隊「優化工作相當糟糕」。有網友直言:「R星一向以優化見長,但這代表現太拉了。」許多玩家擔憂,若早期版本優化已如此吃力,未來在更複雜的開放世界中性能將難以保障。
目前流出版本普遍被識別為早期Alpha/開發中版本,並非最終成品。但仍有不少玩家藉此批評R星存在「擺爛」嫌疑,甚至聯想起當年《GTA5》在PS3平台首發時的性能問題,擔心《GTA6》在次世代主機及PC端也可能以「半成品」狀態問世。

面對《GTA6》早期開發版本的性能爭議,也有部分玩家持理性觀點,指出流出版本僅為核心功能測試階段的初期構建,出現Bug與幀率問題屬於正常開發過程。他們認為,在遊戲正式發售前,Rockstar仍有充足時間進行系統調試與深度優化。








