近日,Unity 在 SIGGRAPH 2023 上展示了其新成立的 Unity Wētā 工具部門的最新進展,該部門旨在讓創作者能夠訪問高端視覺特效製作和優質內容創作,幫助他們構建栩栩如生的數字世界,將超逼真的角色帶入生活, 並提升電影製作技術。
在 SIGGRAPH 2023 上,Unity Wētā Tools 發表了主題演講,重申 Unity 致力於擴大數字生產的界限,通過為創作者提供多功能和強大的工具來促進創新和創造力,使他們能夠實現自己的願景,無論風格或複雜性如何。包括 Unity 的 Allan Poore 和 Natalya Tatarchuk、皮克斯的 Steve May 和 WētāFX 的 Joe Letteri 在內的演講者將帶領觀眾一起展示 Unity Wētā 工具目前如何在獲獎電影中使用,以加速創意工作流程,更輕鬆地實施創意更改,並製作更高質量的最終鏡頭。
Unity Wētā Tools 高級副總裁 Allan Poore表示:「Unity 正在大力投資研發,支持持續創新,並推動內容創作的未來,我們很高興能夠展示我們使用高端 3D 藝術家工具所做的工作,我們希望帶來新的創新,以幫助創作者取得成功,釋放 3D 藝術家的創造力。」
Unity Wētā Tools 還將演示創作者如何使用其最新的角色工具,以匹配電影、動畫和遊戲的創意簡報。最新的數字人Samir和造型生物 Nova都是實時運行的,並展示了出色的生物力學。
同時還展示了 SyncSketch 等協作工具,促進更順暢的協作,並提供實時和異步反饋,以加快疊代速度。除此之外,Unity Wētā Tools 的深度合成和 Eddy插件的推出將重新定義後期製作工作流程,使創作者能夠在他們的製作中實現前所未有的深度和細節。