近日,《惡靈古堡》系列製作人竹內潤在採訪中,首度正面談及重製版與正傳作品的發展衝突問題,並公開了官方的長期布局規劃。隨著系列多款經典重製版陸續推出,不少玩家擔憂:當重製劇情進度追上正傳時間線後,系列後續將如何發展。

竹內潤表示,目前《惡靈古堡》採用雙線並行的開發模式:正傳新作持續推進全新劇情,不斷拓展系列世界觀;重製版則翻新經典內容,讓玩家重溫系列過往故事。官方早已預判重製版進度終將追上正傳時間線的問題,並且早已提前布局應對方案。

據悉,開發團隊從《惡靈古堡8:村莊》時期便開始鋪墊相關內容。作品中陸續出現的保護傘、斯賓塞等經典伏筆,以及《惡靈古堡:安魂曲》回歸的浣熊市場景,都是為了實現正傳與重製版的劇情交叉聯動做準備。

官方坦言,《惡靈古堡7》是系列布局的關鍵轉折點。初期團隊只是以粉絲福利的形式加入經典彩蛋元素,沒想到引發玩家熱烈討論與深度解讀。為此,官方順勢敲定雙線融合思路,在後續作品持續深化伏筆,積極回應玩家期待,為未來重製版與正傳劇情交匯鋪路。






