6月9日消息,根據Moore's Law is Dead對PlayStation 6和Xbox下代主機Project Helix的早期規格分析,Xbox新主機性能領先約30%,但實際畫質不會有太大區別,真正的勝負手在於價格。
Xbox Project Helix搭載擁有70個計算單元的圖形處理器,PS6為54個,若Xbox頻率3GHz、PS6頻率2.5GHz(索尼可能為控制成本選擇更保守的散熱方案),Xbox在計算能力上將占據明顯優勢。
頻寬方面差距約20%,Xbox為192位,PS6為160位(也可能降至120位)。
CPU方面,Xbox配備3個Zen 6全性能核心加8個Zen 6c核心,PS6配備7至8個Zen 6c核心加2個Zen 6低功耗核心。
實際表現上,Xbox有望在4K解析度下達到144Hz,PS6則瞄準4K 120Hz。
不過30%的性能差距不會轉化為畫質差異,PS6的遊戲會針對硬體專門優化,而Xbox運行的是未經專門優化的PC版遊戲,需要額外算力來彌補。
不過決定主機勝負的關鍵因素或許根本不是性能,而在於價格,XboxProject Helix將採用更大、更昂貴的晶片,這可能導致其最終售價明顯高於PlayStation 6。







