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卡普空內部分歧!《惡靈古堡9》關鍵設計存在兩種聲音

2026年02月08日 首頁 » 遊戲速遞

隨著《惡靈古堡9:安魂曲》發售日期臨近(2月27日),Capcom 也逐步披露了更多遊戲情報,涵蓋流程時長、難度設置、解謎設計,以及劇情中與浣熊市相關的重要內容。

其中,鏡頭視角系統卡普空內部分歧惡靈古堡9關鍵設計存在兩種聲音成為玩家討論的焦點之一。在本作中,玩家操控格蕾絲或里昂卡普空內部分歧惡靈古堡9關鍵設計存在兩種聲音時,可自由選擇第一人稱或第三人稱視角進行遊戲。針對這一設計,項目總監中西晃史也分享了開發團隊的思路。

中西晃史表示,玩家在首次進入遊戲、選擇格蕾絲或里昂作為角色時,系統便會引導玩家選擇自己偏好的視角模式。開發團隊強調,無論採用第一人稱還是第三人稱視角,遊戲整體體驗和玩法完整度都不會受到影響,所有內容均圍繞兩種視角進行了充分適配。

卡普空內部分歧惡靈古堡9關鍵設計存在兩種聲音

不過,中西也坦言,即便是在 Capcom 內部,對於視角的喜好同樣存在分歧,有的開發人員更青睞第一人稱所帶來的沉浸感,也有人更偏好第三人稱的操作與觀察方式。

他指出,兩種視角各有特色,會帶來完全不同的氛圍和遊玩感受。若玩家進行二周目通關卡普空內部分歧惡靈古堡9關鍵設計存在兩種聲音,並切換另一種視角體驗,將能明顯感受到遊戲在緊張感和節奏上的變化。

此外,遊戲並未對視角選擇進行任何限制,玩家可在設置中隨時切換第一人稱與第三人稱視角,無論使用格蕾絲還是里昂都同樣適用。

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